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Discussione: [GUIDA] Cygnus Knights

  1. #41

    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    ora comba m'ammazza
    &nbsp; &nbsp; <br />
    Ora mi sa posso rimettere la mia sign -_o
    <br />
    Non aprite o stanotte mi sognate &gt;,&lt;
    Gli altri tre *-*

  2. #42
    Guwaru
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    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    Quote Originariamente inviata da Flame
    ora comba m'ammazza&#160;
    MA FIGURATI SE FACCIO UNA COSA DEL GENEREEEEEEEEEEE

    Comunque aggiunte anche le virgole del Wind Breaker. Ultimi due e ho finalmente finito.

    EDIT: Finiti!!!

    La guida &#232; finalmente leggibile!

    Io ora ->&#160;

    Comunque, se trovate qualche errore da corregere ditemelo, please!
    Spoiler

  3. #43
    Korenaar
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    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    Il Wind Breaker un animale....vero che non ha SE ma fa spavento...

  4. #44
    francesco1980
    Utente cancellato

    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    Quote Originariamente inviata da KoreKoreKoreKore
    Il Wind Breaker un animale....vero che non ha SE ma fa spavento...
    non assalitemi, anche a me solletica il windbreaker (se no non mi dannavo per farmi il BM), ma io sti job al 50% non li capisco. Non capisco il Corsaro e non capisco il Windraider, non concepisco l'idea di spaccare per 120secondi e fare schifo per 270.

    Mi spiego meglio: al 3rd job se scelgo la via di strafe/AR sono un ranger, se scelgo la via delle skill potentissime gi dal primo punto, ho quesit momenti in cui sono un bowmen 2nd job. Hurricane una valida alternativa davvero troppo distante.
    Ok parliamo di 120 livelli e voi mi direte che alla fine mi appendo alla corda e ho gi tutto. Per in una visione 3 punti alla volta la vita del Windbreaker in corso d'opera parecchio pesante se guardiamo al training. L'unica cosa bella poter fare anego al 100

  5. #45
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    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    OMG IL WIND BREAKER E' UNA BOMBA *w*
    MAGNUM SHOT *w*
    WIND SHOT *w*
    WIND WALK *w*

  6. #46
    Korenaar
    Utente cancellato

    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    Quote Originariamente inviata da ? Taeso ?
    non assalitemi, anche a me solletica il windbreaker (se no non mi dannavo per farmi il BM), ma io sti job al 50% non li capisco. Non capisco il Corsaro e non capisco il Windraider, non concepisco l'idea di spaccare per 120secondi e fare schifo per 270.

    Mi spiego meglio: al 3rd job se scelgo la via di strafe/AR sono un ranger, se scelgo la via delle skill potentissime gi dal primo punto, ho quesit momenti in cui sono un bowmen 2nd job. Hurricane una valida alternativa davvero troppo distante.
    Ok parliamo di 120 livelli e voi mi direte che alla fine mi appendo alla corda e ho gi tutto. Per in una visione 3 punti alla volta la vita del Windbreaker in corso d'opera parecchio pesante se guardiamo al training. L'unica cosa bella poter fare anego al 100
    Assalirti io? IO TI MANGIO E TI RICAGO!!! NON MI TOCCARE IL WIND BREAKER!!

    Ok, torno serio...in realt la vita in corso d'opera assolutamente identica ad un qualsiasi ranger, la differenza assoluta di queste classi che anticipano il 4th job di 20 livelli e introducono delle piccole differenze di gameplay in anticipo.

    In linea generale non mi fanno impazzire queste classi nuove, aggiungono un qualcosa di leggermente diverso al gameplay ma sono sostanzialmente senza senso allo stato attuale del gioco, specialmente considerando le limitazioni cui sottostanno per genesi. Posso dire, a livello di pura congettura, che sono un tentativo indiretto (e mooolto macchinoso) di rendere meno frustranti i livelli 100-120 alle main class, come se fossero stati progettati per essere una classe di supporto. Ma se cos, in effetti bastava aggiungere un pugno di mob da 3-4000k exp che fossero da farming reale e non finto come gli newties.

  7. #47
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    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    Ok, il mio piano diabolico il seguente:


    Portare al 120 un FW > Beccarmi 12att sul main > Crescere uno striker con il FW > Free SI mule




    Non capisco perch il NightWalker l'abbiano fatto col culo D: Si prende una vagonata di mazzate e le skill, a parte 1-2, sono sempre le solite (anche graficamente). Al posto di Shadow Web potevano mettere qualcosa di pi accattivante =/

  8. #48
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    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    Non vorrei dire una cavolata, ma il blessing of coso non calcolato sul char pi alto che c' nell'account?
    Perch se cos pat gnam gnam appena fai un KoC hai gi il blessing su due char a 13 o 14...o st sparando ****abubbole?

    .: So we burst into colors, colors and carousels; fall head first like paper planes in playground games :.

  9. #49
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    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    Quote Originariamente inviata da Kunno
    Veramente col Corsaro la barcozza la puoi tenere pure per 3 anni. o.o
    Credo si riferisse al S/Transformation dei maradozzi/bucanozzi -o

    Quote Originariamente inviata da -ChoOo-
    Non vorrei dire una cavolata, ma il blessing of coso non calcolato sul char pi alto che c' nell'account?
    Perch se cos pat gnam gnam appena fai un KoC hai gi il blessing su due char a 13 o 14...o st sparando ****abubbole?
    A quanto ho capito per creare un KoC, devi far parlare il main (o il pg che vuoi che diventi "genitore") con un npc. Poi riloggando ti ritrovi il KoC vincolato al pg usato.


    EDIT: gnam gnam <3

  10. #50
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    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    S ma dopo che crei la noblesse familiare hanno tutti e due lo sprite rapportato sul livello del pg pi alto. Tipo per me se uso lo shad come "padre" prendono 16 atk tutti e due o il KoC 16 e lo shad X (X= lvl del KoC)?

    .: So we burst into colors, colors and carousels; fall head first like paper planes in playground games :.

  11. #51
    francesco1980
    Utente cancellato

    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    Preso da Spadow.wordpress.com


    Da sinistra: PG Normale lv165 - PG normale lv125 - KoC lv115
    Le frecce indicano chi da Blessing a chi

    Il PG 165 prende Blessing dal PG lv125 quindi Lv12 Blessing
    Il PG 125 e il KoC prendono entrambi Blessing al 16 dal main
    La domanda quanti KoC puoi creare in un account

  12. #52
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    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    Ok, avevo capito un'altra cosa u_u"

    Io avevo interpretato cos:
    Main al lvl 136 --> 13sp al Koc
    KoC al (es.) 50 --> 5 al Main

    Anche perch, non ricordo dove, c'era scritto che il lvl massimo della skill x un adventurer era 12 U:


    EDIT:
    @Teso: </3

  13. #53
    francesco1980
    Utente cancellato

    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    Quote Originariamente inviata da Theoretical
    Ok, avevo capito un'altra cosa u_u"

    Io avevo interpretato cos&#236;:
    Main al lvl 136&#160; --> 13sp al Koc
    KoC al (es.) 50 --> 5 al Main

    Anche perch&#232;, non ricordo dove, c'era scritto che il lvl massimo della skill x un adventurer era 12 U:
    Avete ragione entrambi, prima era come diceva Pat, ma quella che ho postato io &#232; stata l'ultima modifica in corso d'opera quando gi&#224; i KoC erano usciti sulla versione KMS

    Una piccola nota sulla guida KoC del sito di maplesea dice che il livello massimo &#232; 120 "fino ad ora"

  14. #54
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    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    Non so perch, ma ho sempre pensato che si potesse avere solo 1 KoC per pg "normale" D;

  15. #55
    Membro Super-Attivo L'avatar di .:ChoO_:.
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    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    Quindi per come la dice spadow avendo io nello stesso account:

    Shad 160
    Bucatino 13x
    KoC eventuale

    Alla fine dei conti il bless :

    Shad 13
    Bucc 16
    KoC 16

    Giusto?

    .: So we burst into colors, colors and carousels; fall head first like paper planes in playground games :.

  16. #56
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    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    Qualcosa non mi torna.. Perch 2 Adventures dovrebbero essere imparentati tra loro?


    Ho scritto + oggi che in 2 anni di forum .__."

  17. #57
    francesco1980
    Utente cancellato

    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    Quote Originariamente inviata da Theoretical
    Qualcosa non mi torna.. Perch 2 Adventures dovrebbero essere imparentati tra loro?


    Ho scritto + oggi che in 2 anni di forum .__."
    pare che lo siano perch la nexon ha deciso... una volta che fan na cosa buona io non farei domande

  18. #58
    Membro Super-Attivo L'avatar di .:ChoO_:.
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    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    Ora mi riscarico il client del SEA e stanotte ci d un'occhiata ufficiosa; vediamo cosa esce fuori .p

    .: So we burst into colors, colors and carousels; fall head first like paper planes in playground games :.

  19. #59
    francesco1980
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    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    Quote Originariamente inviata da -ChoOo-
    Ora mi riscarico il client del SEA e stanotte ci d un'occhiata ufficiosa; vediamo cosa esce fuori .p
    ecco appunto a lavur

  20. #60

    Predefinito Re: [GUIDA] Knights of Cygnus

    uh se vera sta cosa mi andrebbe alla grande ho il pi alto mago che la classe che meno bisogno del blessing ma ne darebbe una caterva ad asi ed a buy *-*
    &nbsp; &nbsp; <br />
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