Premessa - Questa Guida è Creata appositamente per tutti i Maplers e non solo per i Gildati Dell'italian Order.
- Tale Guida ha lo scopo di insegnare a tutti i maplers come svolgere correttamente la Pq Di Ludibrium
- Potrete fare tutte le domande del caso proprio qui, in questo topic, realizzato apposta.
- Ogni Dubbio di sorta vi sarà chiarito il prima possibile.
La Pq (Party Quest) di ludibrium come molti sanno', è usufruibile al 101esimo piano della Eos Tower nella città di ludibrium.
Per poterla svolgere è necessario creare un party composto da 6 membri di lvl. Minimo 35 e Max 50.
Perchè la quest possa essere completata fino in fondo e ripeto FINO IN FONDO, sarà necessario avere nel proprio party un Assasin (dotato di Dark Sight)& un Mago (Dotato di Teleport).
Tutti gli altri Jobs sono superfuli, quindi in teoria potreste avere un party composto da 5 sin e un mago e svolgereste perfettamente la quest senza il minimo intoppo.
Hunter e Bandit sono comodi per rimpiazzare un sin, qualora non ci sia... e il loro compito è utile solo in questo caso.
I Fighter Sono utili per via di "Rage" e Gli Spearman per "Hyper Body", ma anche loro, non strettamente necessari.
La quest è un degenero totale... Tutti i maplers vogliono fare Pq, per via della vagonata di Exp ottenuta e dei ricchi premi finali. i Channels sono sempre pieni e svariati party sono sempre pronti a entrare... Tuttavia non è impossibile fare Pq anzi..
Spieghiamo Nel dettaglio:
Una volta realizzato il vostro party da 6 con tanto di leader, vi basterà aspettare che il party già dentro finisca nella zona Bonus - Dopo 10 secondi potrete entrare al posto loro e tentare l'ardita quest. Il doppio click piu' veloce sul "Red Sign" da parte del Leader, Permetterà al party di entrare in PQ. Questione di abilità, nulla di piu' (ho fatto la rima
)
Svolgimento Vero e proprio Della Party Quest:
STAGE 1:
Numero di pass necessari: 25
Il primo stage della Pq consiste nell'uccidere tutti (e dico tutti) i nemici presenti nella schermata.
Ogni nemico rilascia un pass ed ogni pass va droppato al leader. Alcuni Pass sono difficili da recuperare, ma grazie ad un mago dotato di teleport, il problema e presto che risolto
Una volta ottenuti i 25 Pass, il leader clicka sui Palloncini e procede con il Secondo stage
STAGE 2:
Numero di pass necessari: 15
Alla fine del primo stage si apre un passaggio che sposta il party all'interno dello stage 2. Questo stage è particolare poichè composto da casse contenenti pass.
La seconda cassa dall'alto però trasporta il party in una dimensione parallela, anch'essa gremita di casse contenenti pass.
Per evitare di far muovere tutto il party all'interno di questa seconda dimensione, viene normalmente fatto entrare (all'interno dello stage 2) solo un membro del party stesso. Tale membro spaccherà da solo la seconda cassa dall'alto e verrà spostato automaticamente nella seconda dimensione, evitando così di spostare tutto il party e far perdere tempo prezioso..
Spaccate tutte le casse e prendete i pass; dateli al leader e proseguite nello stage 3
STAGE 3
Numero di pass necessari: 32
Samplice, semplicissimo... aprite le casse, liberate i mostri... Uccideteli.. Raccogliete i pass.. dateli al leader
P.s controllate bene gli angoli - i pass sono molesti, finiscono dappertutto
STAGE 4
Numero di pass necessari: 6
In questo stage dovrete entrare in 6 portali ( uno a testa)
Prima di entrare nel portale, marcatelo - Ovvero - droppate 10 mesos o qualcosa che non vi serve. in questo modo segnalerete che QUEL portale, lo state facendo voi
i portali sono pressocchè identici, quelli in fondo però sono riservati a Ladri,Guerrieri,Arceri;
quelli in cima, ai Maghi
P.s. I mostri all'interno dei portali possono essere colpiti solo quando aprono gli occhi
Completati i portali e presi i pass, droppateli al leader.. Via allo stage 5..
STAGE 5
Numero di pass necessari: 24
Questo Stage è conosciuto per " I DARK BLOCK GOLLEM IMMORTALI ", che come dice il nome non possono essere uccisi.. Nello stage 5 ogni membro del party marcherà un portale e una volta entrato spaccherà le casse per ottenere i pass.
Il Ladro entra in Azione Qui. E' l'unico che grazie al " Dark Sight " può passare attraverso i gollem senza essere colpito e raggiungere cosi' l'apposito portale da ladro.
Il Mago invece completerà l'ultimo portale, fattibile solo grazie al teleport.
Prendete i pass e ancora una volta dateli al leader.. Si prosegue..
STAGE 6
Scalare lo stage tramite codice
Entarti nella stanza troverete delle casse numerate.. salite su ognuna di esse e clickate SU in quest'ordine:
133 - 221 - 333 - 123 - 111
STAGE 7
Numero di pass necessari: 3
In questo stage Il Sin o L'unter uccide i mostri nella parte superiore della schermata. Ogni mostro ucciso droppa un pass. Tale pass viene assorbito da un Rombot, un ulteriore mostro che spunta nella parte bassa dello schermo e che va ucciso per riavere il pass.
Uccisi i 3 rombot e ottenuti i 3 pass si va allo stage 8..
STAGE 8
Trovare l'esatta combinazione - NUMERO MINIMO MEMBRI 5 - Se siete 4 dovete RUSHARE
C'e' poco da dire.. e come il 4° stage della Pq di kerning... solo che al posto di 6 botti, qui ci sono 9 casse.. dovrete sbattervi a trovare la combinazione.. E' solo lungo.. non spaventatevi.. capito il meccanismo è fin semplice
Ecco qui un esempio di combinazioni possibili (con un membro fisso al numero 1 - poi ovviamente, qualora sia necessario, anche quest'ultimo scala al 2 o al 3.. ecc:
Completate lo stage e andate al prossimo...
STAGE 9 - Crack On The Wall
Alishar
Qui dovrete farvi forza.. il mostro che vi troverete a fronteggiare non è per niente scarso..
N.B - I Maghi DEVONO (se vogliono rimanere in vita) attivare MAGIC GUARD, altrimenti sono spacciati
N.B 2 - Poichè L'alishar possiede attacchi magici (Weakness, Sealing Up) e' necessario munirsi di Holy Water, All cure Etc.. soprattutto per i clerics è necessaria Holy Water.. Senza di essa non posso usare healing.. di conseguenza.. Muoiono..
Una volta sconfitto, si prendono le chiavi e si va al Bonus.. Finalmente
STAGE 10
BONUS
Avrete un minuto esatto di tempo per raccogliere piu' premi che potete.. dovrete spaccare ed essere veloci nel raccogliere... occhio ai rubamalloppi![]()
IMPORTANTE: Dopo 10 secondi trascorsi nel bonus, un altro party sarà gia entrato al vostro posto. Mettetevi l'anima in pace.. Non siamo a kerning..
THE TERMINE OF ADVENTURE
Passato il minuto finirete nel passaggio di uscita.. Salite le scale e parlate con ARTURO. Vi darà un premio.. e se siete fortunati.. CHE PREMIO!!
CONSIDERAZIONI FINALI E INFAMATE VARIE:
Ho visto mille guide riguardo a questa pq.. questa spero sia chiara. L'ho realizzata per tutti coloro che a livello 35 si sentono spaesati e non sanno come affrontare questa strana quest.
Ricordate che a livello 35, non vi vuole praticamente nessuno, perchè purtroppo... SIETE SCARSI... è un dato di fatto..
AL ch 1 potrete proporvi come interessati alla pq e sperare vi partyno..
Abbiate sempre bene in mente che in tutti gli stages devono esserci tutti i pass. se ne manca anche solo 1, siete fregati.. bisogna rushare.
CHE COSA SONO LE TRACK?
Le track sono i nomi delle persone che sono già entrate in pq.. se avete il loro nome potrete monitorarle durante la loro PQ.
Questo vi darà il vantaggio di sapere quando clickare per entrare.. non vi assicura comunque di entrare, ma è davvero utile...
ES DI TRACK - Mario è entrato in pq.. l'ho visto sparire.. come faccio a essere certo che sia dentro?
----------------> Scrivo " /find Mario " e vedo dov'è... cosi' lo frego...
CHI SONO I LAMERS?
Sono Giocatori come voi, che ad un certo punto della pq, lasciano il party... lasciando il party fanno uscire di conseguenza tutti i membri fuori..
Con questo gesto di solito, rientrano con un altro party che li aspetta fuori... state all'occhio..
COME LASCIO LA PQ SENZA COMPROMETTERE IL MIO PARTY?COME SI RUSHA?
Semplice.. invece che clickare sui palloncini si clicka sull'ufficiale di lego al loro fianco.. lui vi manda fuori..