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Discussione: Glossario Picchiaduro

  1. #1

    Predefinito Glossario Picchiaduro

    Premessa

    Oltre a SSF4 ho giocato solo a SSBB (lol), Tekken 6 e la demo di 3S Online (trololol), quindi certe cose non le ho potute scrivere bene. Volevo solo fare qualcosina che potesse far guadagnare qualche visita al forum. La guida non l'ho creata io, ma l'ho "tradotta" da Eventhubs. Per favore, correggete gli errori. Che poi boh... ci sono cagate colossali mai sentite tipo bread and butter e manco c'è il dash

    Glossario Picchiaduro

    Internet è pieno di guide in cui vengono utilizzati termini a primo impatto incomprensibili. In questa guida cercherò di elencare i più importanti.


    Termini generici

    BnB, Bread and Butter: Si riferisce a un "bread and butter" combo o tecnica per un personaggio. Solitamente sono combo o tecniche che quasi tutti usano essendo estremamente efficaci.

    Safe: Una mossa che non può essere punita o bloccata. Solitamente queste mosse hanno un tempo di recupero estremamente breve o stordiscono il tuo avversario sufficientemente a lungo in modo che tu riesca a parare nuovamente prima che siano in grado di contrattaccare.

    Poke: Un attacco veloce e spesso sicuro che è difficile da contrattaccare.

    Meaty: Significa attaccare l'avversario mentre si sta rialzando in modo tale che solo gli ultimi frame attivi della mossa colpiscano l'avversario. Questo è molto efficace perché ti permette di recuperare più velocemente del normale se l'attacco viene bloccato o se si connette.

    Cheap, Cheese: Significa abusare di certe mosse estremamente facili da effettuare e potenti.

    Buffering, Cancel, Canceling, Cancelable, Super Cancel, 2-in-1: Quando si cancella l'animazione di una mossa per passare ad un'altra. Se una mossa è "cancelable", significa che puoi interrompere la sua animazione con un'altra con un certo comando. Il cancel più popolare è quello di una mossa normale in una speciale.

    Link: Coordinarsi in maniera tale che una mossa cominci ESATTAMENTE nel momento in cui la precedente termini, facendo una combo.

    Chain: Vengono effettuate chain combo quando specifiche mosse normali si cancellano tra di loro. Un esempio è il crouching light punch di Balrog in Street Fighter 4.

    Thick throw: Effettuare un attacco rapido o più che altro sicuro e immediatamente dopo effettuare un throw. Solitamente è difficile da respingere e semplice da effettuare.

    Cross, Cross Up: Un attacco che deve essere bloccato nella direzione opposta al normale. Solitamente si riferisce ad attacchi in salto che colpiscono l'avversario alle spalle o alcuni attacchi-teleport che si muovono rapidamente dalla destra alla sinistra dell'avversario o viceversa.

    Zoning: Spostarti o spostare l'avversario in una zona dello schermo che ti favorisca tatticamente.

    Lag tactics: Abusare del lag associato al gioco online per effettuare tattiche impossibili da effettuare offline

    Dropper, Puller: Qualcuno che abbandona gli incontri quando è in procinto di perdere prima che la battaglia finisca, in maniera tale che all'avversario non venga accreditata la vittoria.

    GGs, Good Games: Comunemente detto all'avversario al termine di un incontro o una serie di incontri in segno di rispetto.

    Scrub: Qualcuno che crede di essere forte ma in realtà è un *******e.

    Theory Fighting: Discutere di tattiche, strategie e teorie con altri giocatori.

    Spamming: Effettuare ripetutamente lo stesso attacco, solitamente uno sicuro che non può essere contrastato facilmente.

    Turtle: Qualcuno che lotta con uno stile estremamente difensivo, prendendo pochissimi rischi offensivi e che contrattacca molto.

    Rushdown:Uno stile estremamente aggressivo, talmente veloce che l'avversario non può far nulla per contrastarlo.

    Mashing, Masher: Premere ripetutamente tasti il più velocemente possibile, a volte senza ragione e senza scopo.

    Priority: La priorità con la quale una certa mossa ne batte un'altra. Per esempio il crouching medium kick di Chun Li in Third Strike ha una elevatissima priorità che batte tantissime altre mosse.

    OTG: Abbreviazione per " Off- the-ground". Si riferisce a quelle mosse che colpiscono l'avversario dopo essere stato steso a terra.

    Juggle: Colpire un avversario che è stato lanciato in aria. Dato che l'avversario stando in aria non può difendersi, gli juggles sono sempre combo.

    Sweep: Le mosse basse normali che stendono gli avversari.

    Negative Edge: In alcuni picchiaduro, dove rilasciare un pulsante attiva una mossa speciale come quando il pulsante viene premuto.

    Overhead Attack: Un attacco effettuato a terra che deve essere bloccato alto.

    Reversal: Effettuare una mossa mentre ti stai rialzando. Alcuni giochi richiedono un tempismo molto stretto per effettuare un reversal.

    Blockstun: Il tempo dopo che pari un attacco e non ti puoi muovere.

    Hitstun: Il tempo dopo che sei colpito da un attacco e non ti puoi muovere.

    QCF, Quarter-circle forward: "Rollare" lo joystick da giù ad avanti (giù, giù-avanti, avanti).

    QCB, Quarter-circle backward: Rollare lo joystick da giù a dietro.

    HCF, Half-circle forward: Rollare il joystick da dietro a avanti.

    HCB, Half-circle backward: Rollare lo joystick da avanti a dietro.

    360, SPD: Rollare il joystick in 7 punti. Non è necessario effettuare un 360 completo.

    LP, Light Punch, Jab: Il pugno più debole.

    MP, Medium Punch, Strong: Pugno di forza media.

    HP, Hard Punch, Fierce: Il pugno più forte.

    LK, Light Kick, Short: Il calcio più debole.

    MK, Medium Kick, Forward: Calcio di forza media.

    HK, Hard Kick, Roundhouse: Il calcio più forte.

    c.mk, cl.mk, f.mk: Terminologia per le combo. c. sta per crouching ( a terra), cl. sta per close ( vicino) e f. sta per far (avanti). mk sta per medium kick.

    Fireball, FB: I proiettili (esempio: hadouken).

    DP, Dragon Punch, SRK: Deriva dal famosissimo Shoryuken di Ryu ma ormai viene riferito a tutte le mosse effettuate con lo stesso movimento (esempio: Jet Upper di Dudley).

    SJC, Super Jump Cancel, HJC, High Jump Cancel: Cancellare l'animazione di una mossa con un Super Jump.

    Teching, Softening: Quando blocchi il throw del tuo avversario.

    Super Armor, Hyper Armor: Gli Armored Attacks assorbono molti colpi prima di essere fermati. I Super Armor assorbono un certo numero di colpi prima di essere bloccati. Hyper Armor significa che un attacco non può essere interrotto (questi attacchi sono molto rari).

    Command Throw: Un throw che richiede uno specifico input. A differenza dei throw normali non può essere techato.

    Dizzy, Dazed, Stunned: Quando colpisci un avversario talmente tanto che viene stordito. In questo stato delle stelline o icone orbitano intorno alla testa dell'avversario. Ogni mossa da' una quantità di stun diversa.


    Termini Specifici

    Focus Attack, FA, Saving Attack, SA: Focus Attack, a volte chiamato Saving Attack, di Street Fighter 4, viene effettuato premendo il pugno e il calcio medi contemporaneamente. Ti fa assorbire un colpo e contrattaccare. A causa della confusione con l'acronimo SA, la maggior parte dei giocatori americani cerca di chiamarlo Focus Attack.

    EX-Move: Nei giochi Street Fighter sono una versione migliorata delle mosse super e consumano parte della barra super.

    Super, SA1, SA2, SA3, Super Art, Super Move: Una mossa super è spesso una versione migliorata di una mosssa normale e richiede il tuo "super meter" ad un certo livello per essere eseguita. Gli acronimi SA1, SA2 e SA3 si riferiscono a Street Fighter 3 Super Arts. Ognuno è rappresentato da un numero romano. Per esempio, Il Genei Jin di Yun ha il numero romano III, quindi viene chiamato "SA3," che sta per Super Art III.

    Parrying: Introdotto per la prima volta in Street Fighter 3. Viene effettuato premendo avanti per gli attacchi alti e giù per gli attacchi bassi. Permette di proteggersi e contrattaccare senza block o hit stun.

    Red Parrying, Guard Parrying: Una tecnica in Street Fighter 3 dove parry via da continui blockstun. Per esempio, se Ryu ha fatto un crouching medium kick cancellato in un fireball, un parry del fireball sarebbe un red parry dato che sei ancora in blockstun quando lo fai.

    FADC, Focus Attack and Dash Cancel: Un termine usato in Street Fighter 4 quando fai un Focus Attack e poi lo cancelli in un Dash.

    Armor Breaking Move: Un attacco in Street Fighter 4 che può automaticamente spezzare gli armored moves. I Reversal in Street Fighter 4 spezzano l'armatura e ogni personaggio ha almeno una mossa che spezza i focus attack.

    Burst, Mega Crash: Una tecnica che può forzare la fine di una combo dell'avversario mediante un'esplosione di energia.


    Personaggi

    Balrog, Boxer, M. Bison (Giappone): Il nome di Balrog fu cambiato in M(ike). Bison quando Street Fighter 2 uscì negli Stati Uniti, perché Capcom temeva una denuncia da parte di Mike Tyson, il quale ricorda molto Bison.
    Perciò per evitare confusione viene spesso semplicemente chiamato "Boxer".

    M. Bison, Dictator, Vega (Giappone): Quando Street Fighter 2 stava per uscire negli Stati Uniti, quelli di Capcom USA credevano che Vega fosse un nome da debole, quindi il suo nome fu cambiato da Vega a M. Bison da Capcom Usa. Per evitare confusione viene spesso chiamato "Dictator".

    Vega, Claw, Balrog (Giappone): Chiamato Balrog nella versione giapponese del gioco, quando uscì Street Fighter 2 Capcom USA gli cambio nome in Vega in seguito al cambio di nome di altri due personaggi boss.Per evitare confusione viene spesso chiamato "Claw".

    Shotos, Shotokans: I personaggi che lottano usando il Karate Shotokan: Ryu e Ken, ma anche altri che combattono in maniera simile, come ad esempio Akuma.


    Giochi

    SF2 WW: Street Fighter 2 The World Warrior.

    SF2 CE: Street Fighter 2 Champion Edition.

    SF2 HF, Turbo: Street Fighter 2 Hyper Fighting.

    SSF2: Super Street Fighter 2.

    SSF2T, ST: Super Street Fighter 2 Turbo.

    SFA, Alpha: Street Fighter Alpha.

    SFA2, Alpha 2: Street Fighter Alpha 2.

    SFA3, Alpha 3: Street Fighter Alpha 3.

    XvsSF: X-Men vs. Street Fighter

    MvsSF, MSHvsSF: Marvel Super Heroes vs. Street Fighter

    MvC, MvC1: Marvel vs. Capcom

    MvC2: Marvel vs. Capcom 2

    MvC3: Marvel vs. Capcom 3

    UMvC3: Ultimate Marvel vs. Capcom 3

    CvS: Capcom vs. SNK

    CvS2: Capcom vs. SNK 2

    CvS2 EO: : Capcom vs. SNK 2 EO (XBox, GameCube)

    SF3: Street Fighter 3, New Generation

    SF3, 2i: Street Fighter 3, 2nd Impact

    SF3, 3s: Street Fighter 3, 3rd Strike

    SF4, SFIV, Vanilla: Street Fighter 4

    SSF4, SSFIV, Super, Super SF4: Super Street Fighter 4

    SSF4 AE, AE: Super Street Fighter 4 Arcade Edition

    SSF2THD, HD Remix, SSF2T HD, SF2HD: Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix

    TvC: CGoH: Tatsunoko vs. Capcom Cross Generation of Heroes

    TvC: UAS: Tatsunoko vs. Capcom Ultimate All Stars

    SFxT: Street Fighter x Tekken

    TxSF: Tekken x Street Fighter
    Ultima modifica di Wazzaman; 07-08-2012 a 11:42

  2. #2
    Veterano L'avatar di ~Pal~
    Nome PG
    Fuckthis
    Server
    Ovah9000
    Job
    /
    Guild
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    Alliance
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    1,461.49
    Mentioned
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    Che lena xD controlla alcune parole, come "sufficente"

  3. #3

    Predefinito

    Il fatto è che alcune parole come "sufficente" proprio non so come si scrivono quindi me le dovreste elencare una per una Quella che vedete è la versione già "corretta" da me. Comunque ora cerco come si scrive "sufficente" e lo correggo

  4. #4
    Veterano L'avatar di Izual Juzan
    Nome PG
    IzualJuzan
    Server
    Bera,ovvio
    Livello
    boh
    Job
    Izu Job, c'ero
    Guild
    La + antica d'italia
    Alliance
    Non lo ricordo
    Punti
    1,535.70
    Mentioned
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    chi ha scritto stà guida manca di esperienza..e si vede...
    iniziare con sf4 poi è stato più un danno che altro.. te riempie la mente di ******ate... un pò come la mente di un utente console medio viene riepita di ******ate perchè ha giocato ad halo e crede di capirne qualcosa di fps
    cmq, complessivamente, tenendo presente i limiti sopracitati è fatta abbastanza bene

    manca una cosa fondamnetale, onnipresente in tutti i picchiaduro dall'inizio dei tempi per dire (e te quà non hai un sufficente metro di paragone)
    ossia il "CHEAP DAMAGE", il danno subito in genere dalle mosse speciali ache quando queste venivano parate
    (in King of fighters dal 94 al 98 per dire, usando Chin si sperava sempre di colpire l'avversario parato, con la DM dello "yoga fire"... in quanto faceva complessivamente più danno di quando colpiva normalmente)

    I nomi che poi hai usato, sono tipici appunto del gioco capcom... le "super" in altri giochi si chiamano in modo differente
    così come la cancel
    alcune cose, sono "uniche", dei giochi capcom...come il focus attack (più grande ******ata mai vista dopo aver giocato ed essere diventato dio in circa 100 pichciaduro forse) e il parry
    anche se il canto del cigno dell'snk, garou, nel 99 elevava il parry ai massimi livelli, ben oltre la funzionalità di SF3

    inutile è poi la sezione della descrizione fisica delle mosse
    mancano una serie di cose praticamente indispensabili, a meno che la guida non sia "capcom only"
    per esempio le mosse tipiche (dal 1990 in poi) dei giochi snk
    mancano concetti come il "baiting", sempre tipico degli snk

    cioè, in generale è una guida un pò inutile, è per smanettoni senza cervello... tipica appunto dei neofiti, che prediligono i giochi capcom in quanto sono la controparte del gioco tecnico e raffinato
    per chi vuole conoscere davvero una "cancel" dovrebbe provare i killer instinct per dire
    per chi vuole sapere cosa significa "combo con i cotro****i" dovrebbe provare i giochi arc system
    per conoscere le counter dovrebbe provare smurai shodown...
    per comprendere la riduzione del danno e i suoi effetti "the last blade"... ecc ecc

    o cmq sia farsi un pò più le ossa in tanti altri titoli...quando meno per capire la "valenza dello shoryuken"

    se te piace il genere potrei indirizzarti a titoli che nno solo hanno fatto la storia, ma che cagano in testa alla capcom 10 volte... anche se senza un pc è un pò ardua come cosa


    PS: la bread and butter...
    nei capcom, con ryu... è... salto pugno forte, basso + pugno forte, hadooken.... una cosa del genere... insomma, la massima prima ****atella da imparare
    Ultima modifica di Izual Juzan; 07-08-2012 a 14:13
    Il fine, giustifica i mezzi.




  5. #5

    Predefinito

    Quote Originariamente inviata da Izual Juzan Visualizza il messaggio
    chi ha scritto stà guida manca di esperienza..e si vede...
    iniziare con sf4 poi è stato più un danno che altro.. te riempie la mente di ******ate... un pò come la mente di un utente console medio viene riepita di ******ate perchè ha giocato ad halo e crede di capirne qualcosa di fps
    cmq, complessivamente, tenendo presente i limiti sopracitati è fatta abbastanza bene

    manca una cosa fondamnetale, onnipresente in tutti i picchiaduro dall'inizio dei tempi per dire (e te quà non hai un sufficente metro di paragone)
    ossia il "CHEAP DAMAGE", il danno subito in genere dalle mosse speciali ache quando queste venivano parate
    (in King of fighters dal 94 al 98 per dire, usando Chin si sperava sempre di colpire l'avversario parato, con la DM dello "yoga fire"... in quanto faceva complessivamente più danno di quando colpiva normalmente)

    I nomi che poi hai usato, sono tipici appunto del gioco capcom... le "super" in altri giochi si chiamano in modo differente
    così come la cancel
    alcune cose, sono "uniche", dei giochi capcom...come il focus attack (più grande ******ata mai vista dopo aver giocato ed essere diventato dio in circa 100 pichciaduro forse) e il parry
    anche se il canto del cigno dell'snk, garou, nel 99 elevava il parry ai massimi livelli, ben oltre la funzionalità di SF3

    inutile è poi la sezione della descrizione fisica delle mosse
    mancano una serie di cose praticamente indispensabili, a meno che la guida non sia "capcom only"
    per esempio le mosse tipiche (dal 1990 in poi) dei giochi snk
    mancano concetti come il "baiting", sempre tipico degli snk

    cioè, in generale è una guida un pò inutile, è per smanettoni senza cervello... tipica appunto dei neofiti, che prediligono i giochi capcom in quanto sono la controparte del gioco tecnico e raffinato
    per chi vuole conoscere davvero una "cancel" dovrebbe provare i killer instinct per dire
    per chi vuole sapere cosa significa "combo con i cotro****i" dovrebbe provare i giochi arc system
    per conoscere le counter dovrebbe provare smurai shodown...
    per comprendere la riduzione del danno e i suoi effetti "the last blade"... ecc ecc

    o cmq sia farsi un pò più le ossa in tanti altri titoli...quando meno per capire la "valenza dello shoryuken"

    se te piace il genere potrei indirizzarti a titoli che nno solo hanno fatto la storia, ma che cagano in testa alla capcom 10 volte... anche se senza un pc è un pò ardua come cosa


    PS: la bread and butter...
    nei capcom, con ryu... è... salto pugno forte, basso + pugno forte, hadooken.... una cosa del genere... insomma, la massima prima ****atella da imparare
    Grazie comunque si, il fatto che non ho più il pc mi limita parecchio... oltre a sf4 posso giocare praticamente solo a 3S (SFXT non lo prendo in considerazione... ho letto più critiche che altro). Comunque magari dillo qualche titolo, che al limite lo scarico e mi esplode il PC, ma almeno ci provo

  6. #6

    Predefinito

    Quote Originariamente inviata da Wazzaman Visualizza il messaggio
    Premessa

    Oltre a SSF4 ho giocato solo a SSBB (lol), Tekken 6 e la demo di 3S Online (trololol), quindi certe cose non le ho potute scrivere bene. Volevo solo fare qualcosina che potesse far guadagnare qualche visita al forum. La guida non l'ho creata io, ma l'ho "tradotta" da Eventhubs. Per favore, correggete gli errori. Che poi boh... ci sono cagate colossali mai sentite tipo bread and butter e manco c'è il dash

    Glossario Picchiaduro

    Internet è pieno di guide in cui vengono utilizzati termini a primo impatto incomprensibili. In questa guida cercherò di elencare i più importanti.


    Termini generici

    BnB, Bread and Butter: Si riferisce a un "bread and butter" combo o tecnica per un personaggio. Solitamente sono combo o tecniche che quasi tutti usano essendo estremamente efficaci.

    Safe: Una mossa che non può essere punita o bloccata. Solitamente queste mosse hanno un tempo di recupero estremamente breve o stordiscono il tuo avversario sufficientemente a lungo in modo che tu riesca a parare nuovamente prima che siano in grado di contrattaccare.

    Poke: Un attacco veloce e spesso sicuro che è difficile da contrattaccare.

    Meaty: Significa attaccare l'avversario mentre si sta rialzando in modo tale che solo gli ultimi frame attivi della mossa colpiscano l'avversario. Questo è molto efficace perché ti permette di recuperare più velocemente del normale se l'attacco viene bloccato o se si connette.

    Cheap, Cheese: Significa abusare di certe mosse estremamente facili da effettuare e potenti.

    Buffering, Cancel, Canceling, Cancelable, Super Cancel, 2-in-1: Quando si cancella l'animazione di una mossa per passare ad un'altra. Se una mossa è "cancelable", significa che puoi interrompere la sua animazione con un'altra con un certo comando. Il cancel più popolare è quello di una mossa normale in una speciale.

    Link: Coordinarsi in maniera tale che una mossa cominci ESATTAMENTE nel momento in cui la precedente termini, facendo una combo.

    Chain: Vengono effettuate chain combo quando specifiche mosse normali si cancellano tra di loro. Un esempio è il crouching light punch di Balrog in Street Fighter 4.

    Thick throw: Effettuare un attacco rapido o più che altro sicuro e immediatamente dopo effettuare un throw. Solitamente è difficile da respingere e semplice da effettuare.

    Cross, Cross Up: Un attacco che deve essere bloccato nella direzione opposta al normale. Solitamente si riferisce ad attacchi in salto che colpiscono l'avversario alle spalle o alcuni attacchi-teleport che si muovono rapidamente dalla destra alla sinistra dell'avversario o viceversa.

    Zoning: Spostarti o spostare l'avversario in una zona dello schermo che ti favorisca tatticamente.

    Lag tactics: Abusare del lag associato al gioco online per effettuare tattiche impossibili da effettuare offline

    Dropper, Puller: Qualcuno che abbandona gli incontri quando è in procinto di perdere prima che la battaglia finisca, in maniera tale che all'avversario non venga accreditata la vittoria.

    GGs, Good Games: Comunemente detto all'avversario al termine di un incontro o una serie di incontri in segno di rispetto.

    Scrub: Qualcuno che crede di essere forte ma in realtà è un *******e.

    Theory Fighting: Discutere di tattiche, strategie e teorie con altri giocatori.

    Spamming: Effettuare ripetutamente lo stesso attacco, solitamente uno sicuro che non può essere contrastato facilmente.

    Turtle: Qualcuno che lotta con uno stile estremamente difensivo, prendendo pochissimi rischi offensivi e che contrattacca molto.

    Rushdown:Uno stile estremamente aggressivo, talmente veloce che l'avversario non può far nulla per contrastarlo.

    Mashing, Masher: Premere ripetutamente tasti il più velocemente possibile, a volte senza ragione e senza scopo.

    Priority: La priorità con la quale una certa mossa ne batte un'altra. Per esempio il crouching medium kick di Chun Li in Third Strike ha una elevatissima priorità che batte tantissime altre mosse.

    OTG: Abbreviazione per " Off- the-ground". Si riferisce a quelle mosse che colpiscono l'avversario dopo essere stato steso a terra.

    Juggle: Colpire un avversario che è stato lanciato in aria. Dato che l'avversario stando in aria non può difendersi, gli juggles sono sempre combo.

    Sweep: Le mosse basse normali che stendono gli avversari.

    Negative Edge: In alcuni picchiaduro, dove rilasciare un pulsante attiva una mossa speciale come quando il pulsante viene premuto.

    Overhead Attack: Un attacco effettuato a terra che deve essere bloccato alto.

    Reversal: Effettuare una mossa mentre ti stai rialzando. Alcuni giochi richiedono un tempismo molto stretto per effettuare un reversal.

    Blockstun: Il tempo dopo che pari un attacco e non ti puoi muovere.

    Hitstun: Il tempo dopo che sei colpito da un attacco e non ti puoi muovere.

    QCF, Quarter-circle forward: "Rollare" lo joystick da giù ad avanti (giù, giù-avanti, avanti).

    QCB, Quarter-circle backward: Rollare lo joystick da giù a dietro.

    HCF, Half-circle forward: Rollare il joystick da dietro a avanti.

    HCB, Half-circle backward: Rollare lo joystick da avanti a dietro.

    360, SPD: Rollare il joystick in 7 punti. Non è necessario effettuare un 360 completo.

    LP, Light Punch, Jab: Il pugno più debole.

    MP, Medium Punch, Strong: Pugno di forza media.

    HP, Hard Punch, Fierce: Il pugno più forte.

    LK, Light Kick, Short: Il calcio più debole.

    MK, Medium Kick, Forward: Calcio di forza media.

    HK, Hard Kick, Roundhouse: Il calcio più forte.

    c.mk, cl.mk, f.mk: Terminologia per le combo. c. sta per crouching ( a terra), cl. sta per close ( vicino) e f. sta per far (avanti). mk sta per medium kick.

    Fireball, FB: I proiettili (esempio: hadouken).

    DP, Dragon Punch, SRK: Deriva dal famosissimo Shoryuken di Ryu ma ormai viene riferito a tutte le mosse effettuate con lo stesso movimento (esempio: Jet Upper di Dudley).

    SJC, Super Jump Cancel, HJC, High Jump Cancel: Cancellare l'animazione di una mossa con un Super Jump.

    Teching, Softening: Quando blocchi il throw del tuo avversario.

    Super Armor, Hyper Armor: Gli Armored Attacks assorbono molti colpi prima di essere fermati. I Super Armor assorbono un certo numero di colpi prima di essere bloccati. Hyper Armor significa che un attacco non può essere interrotto (questi attacchi sono molto rari).

    Command Throw: Un throw che richiede uno specifico input. A differenza dei throw normali non può essere techato.

    Dizzy, Dazed, Stunned: Quando colpisci un avversario talmente tanto che viene stordito. In questo stato delle stelline o icone orbitano intorno alla testa dell'avversario. Ogni mossa da' una quantità di stun diversa.


    Termini Specifici

    Focus Attack, FA, Saving Attack, SA: Focus Attack, a volte chiamato Saving Attack, di Street Fighter 4, viene effettuato premendo il pugno e il calcio medi contemporaneamente. Ti fa assorbire un colpo e contrattaccare. A causa della confusione con l'acronimo SA, la maggior parte dei giocatori americani cerca di chiamarlo Focus Attack.

    EX-Move: Nei giochi Street Fighter sono una versione migliorata delle mosse super e consumano parte della barra super.

    Super, SA1, SA2, SA3, Super Art, Super Move: Una mossa super è spesso una versione migliorata di una mosssa normale e richiede il tuo "super meter" ad un certo livello per essere eseguita. Gli acronimi SA1, SA2 e SA3 si riferiscono a Street Fighter 3 Super Arts. Ognuno è rappresentato da un numero romano. Per esempio, Il Genei Jin di Yun ha il numero romano III, quindi viene chiamato "SA3," che sta per Super Art III.

    Parrying: Introdotto per la prima volta in Street Fighter 3. Viene effettuato premendo avanti per gli attacchi alti e giù per gli attacchi bassi. Permette di proteggersi e contrattaccare senza block o hit stun.

    Red Parrying, Guard Parrying: Una tecnica in Street Fighter 3 dove parry via da continui blockstun. Per esempio, se Ryu ha fatto un crouching medium kick cancellato in un fireball, un parry del fireball sarebbe un red parry dato che sei ancora in blockstun quando lo fai.

    FADC, Focus Attack and Dash Cancel: Un termine usato in Street Fighter 4 quando fai un Focus Attack e poi lo cancelli in un Dash.

    Armor Breaking Move: Un attacco in Street Fighter 4 che può automaticamente spezzare gli armored moves. I Reversal in Street Fighter 4 spezzano l'armatura e ogni personaggio ha almeno una mossa che spezza i focus attack.

    Burst, Mega Crash: Una tecnica che può forzare la fine di una combo dell'avversario mediante un'esplosione
    oviera energia.


    Personaggi

    Balrog, Boxer, M. Bison (Giappone): Il nome di Balrog fu cambiato in M(ike). Bison quando Street Fighter 2 uscì negli Stati Uniti, perché Capcom temeva una denuncia da parte di Mike Tyson, il quale ricorda molto Bison.
    Perciò per evitare confusione viene spesso semplicemente chiamato "Boxer".

    M. Bison, Dictator, Vega (Giappone): Quando Street Fighter 2 stava per uscire negli Stati Uniti, quelli di Capcom USA credevano che Vega fosse un nome da debole, quindi il suo nome fu cambiato da Vega a M. Bison da Capcom Usa. Per evitare confusione viene spesso chiamato "Dictator".

    Vega, Claw, Balrog (Giappone): Chiamato Balrog nella versione giapponese del gioco, quando uscì Street Fighter 2 Capcom USA gli cambio nome in Vega in seguito al cambio di nome di altri due personaggi boss.Per evitare confusione viene spesso chiamato "Claw".

    Shotos, Shotokans: I personaggi che lottano usando il Karate Shotokan: Ryu e Ken, ma anche altri che combattono in maniera simile, come ad esempio Akuma.


    Giochi

    SF2 WW: Street Fighter 2 The World Warrior.

    SF2 CE: Street Fighter 2 Champion Edition.

    SF2 HF, Turbo: Street Fighter 2 Hyper Fighting.

    SSF2: Super Street Fighter 2.

    SSF2T, ST: Super Street Fighter 2 Turbo.

    SFA, Alpha: Street Fighter Alpha.

    SFA2, Alpha 2: Street Fighter Alpha 2.

    SFA3, Alpha 3: Street Fighter Alpha 3.

    XvsSF: X-Men vs. Street Fighter

    MvsSF, MSHvsSF: Marvel Super Heroes vs. Street Fighter

    MvC, MvC1: Marvel vs. Capcom

    MvC2: Marvel vs. Capcom 2

    MvC3: Marvel vs. Capcom 3

    UMvC3: Ultimate Marvel vs. Capcom 3

    CvS: Capcom vs. SNK

    CvS2: Capcom vs. SNK 2

    CvS2 EO: : Capcom vs. SNK 2 EO (XBox, GameCube)

    SF3: Street Fighter 3, New Generation

    SF3, 2i: Street Fighter 3, 2nd Impact

    SF3, 3s: Street Fighter 3, 3rd Strike

    SF4, SFIV, Vanilla: Street Fighter 4

    SSF4, SSFIV, Super, Super SF4: Super Street Fighter 4

    SSF4 AE, AE: Super Street Fighter 4 Arcade Edition

    SSF2THD, HD Remix, SSF2T HD, SF2HD: Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix

    TvC: CGoH: Tatsunoko vs. Capcom Cross Generation of Heroes

    TvC: UAS: Tatsunoko vs. Capcom Ultimate All Stars

    SFxT: Street Fighter x Tekken


    TxSF: Tekken x Street Fighter
    Bit vecchio post, ma hai condiviso perfetta introduzione sul gioco .. E 'stato davvero molto utile e spero potrete condividere più tali intro utili in futuro ..
    Ultima modifica di EthanZoller; 02-06-2014 a 18:58

  7. #7

    Predefinito

    Quando ero attivo nel forum mi piaceva pensare che le mie guide alle classi di Maple e che i miei thread spammati potessero essere utili a qualcuno anche se sapevo che erano fondamentalmente inutili. Rivedere questo thread dopo due anni da una parte mi fa un po ridere, perché mi fa ricordare la sera in cui mi sono sbattuto per tradurre tutta quella roba senza un motivo, dall'altra mi rende molto felice. Sono contento che su mille post ne abbia almeno scritto uno utile che ha addirittura portato all'iscrizione di un utente.

    Ora penserete che sono pazzo, ma per un paio di anni questo forum e Maple hanno significato molto per me, non so nemmeno il motivo.

    Ti ringrazio EthanZoller di aver utilizzato questo glossario, se vuoi dimmi come lo hai trovato (Google vero?).

  8. #8
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