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Discussione: [GUIDA] Imp System

  1. #1
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    Predefinito [GUIDA] Imp System

    Sì, lo so, è una guida lunghissima. Ma state certi che a fine lettura saprete padroneggiare l'arte dell'allevamento degli Imp, che non è cosa da tutti. Provare per credere!
    E poi è scritta in modo scorrevole, non è pesante come può sembrare.

    Non rompete le balle, ecco.




    Parlando coi gildani di EMS Entropy ho notato che c'è parecchia ignoranza riguardo gli Imp. Trovo sia un peccato, perché (pur non essendo una feature particolarmente divertente o affascinante... si poteva far di meglio) a fronte di un impegno e di una pianificazione minimi può dare delle reward abbastanza interessanti.
    Diciamo che, in linea di massima, il rapporto costo/beneficio è piuttosto alto.

    Partiamo quindi dalle basi.



    Cosa diavolo sono gli Imp?

    Gli Imp sono quegli animaletti a forma di sasso ("Gemstone Imp") o di foglia ("Orange Imp" in GMS, "Richie Gold's Fake Lead" in EMS, d'ora in poi chiamato per comodità sempre "Orange Imp", che sennò facciamo notte) che vi ritrovate a volte nell'inventario. Vengono droppati dai mostri (è un drop medio/raro), oppure ottenuti dalle gemme/piante che raccogliete (drop medio, non è difficile da ottenere).





    L'Item Pot: una finestra misteriosa

    Al comando di default "Y" della tastiera corrisponde l'apertura/chiusura dell'Item Pot.
    Si tratta di una semplice finestra rettangolare formata da tre quadrati affiancati, numerati da sinistra a destra come "Slot 1", "Slot 2" e "Slot 3". Ma che fantasia.
    In questi tre slot si svolgerà la misera esistenza del vostro Tamagochi maplense. In ognuno di essi potrete posizionare un Imp o uno dei superfantabulosi accessori ad esso correlati.





    Cominciare: più facile non si può!

    Avete appena droppato uno di quegli adorabili figli di buona Imp? È ora di cominciare!
    IMP-ORTANTE: abbiate l'accortezza di allevare un Gemstone Imp se siete minatori, o un Orange Imp se siete erboristi. Il motivo sta tutto nelle reward, e ne parleremo dopo.
    Per spostare l'Imp desiderato nella Item Pot, raccoglietelo cliccandolo nel vostro inventario e depositatelo cliccando nuovamente nello slot desiderato dell'Item Pot che - salvo particolari e bizzarri esperimenti - sarà SEMPRE e SOLO lo Slot 2 (e tra poco saprete il perché).
    Siamo pronti a partire!



    Saper leggere i parametri: anatomia di un mangiapane a tradimento

    Com'è fatto un Imp? Perde pelo? Fa la cacca in giro? E, soprattutto, si capisce se è maschio o femmina guardando sotto la coda?
    Queste cose non le so, però so che per capire come allevare con successo un Imp bisogna saper leggere i suoi parametri vitali, che sono tre (fate riferimento all'immagine precedente!):
    - LEVEL, ovvero il livello (ma va?), rappresentato dalla prima barra grigia (che, a seconda se Gemstone Imp o Orange Imp, diventa azzurra o verde man mano che si riempie) sotto di esso: ogni Imp parte da livello 0 e termina la corsa a livello 8.
    - CLOSENESS, ovvero l'affetto, rappresentato dalla seconda barra grigia (che diventa rossa man mano che si riempie) sotto di esso: ogni Imp parte da 0 e termina la corsa con un valore compreso tra 0 e 100. Sarà vostra convenienza che sia 100, e poi vedremo perché.
    - FULLNESS, ovvero la "pienezza", rappresentata dalla barra grigia (che diventa azzurra man mano che si riempie) sulla destra dello Slot: ogni Imp parte da 0 e si riempie "mangiando", finché la barra si colora del tutto e l'Imp si mette a dormire, raccogliendo le energie per livellare e ricominciare il ciclo... cosa che ci porta al capitolo successivo. Suspance!



    Sfamare l'Imp

    Si parlava della Fullness, e di come questa si riempia dando da mangiare all'Imp.
    È proprio così.
    La tenera sanguisuga (sia essa sasso o foglia, è lo stesso) si ciba dei vostri drop. E, come se non bastasse, il piccolo b4st4rdo ha pure delle preferenze.
    Gli etc generici (a.k.a. "common drop dei mostri") vanno bene, ma lo riempiono poco. Per riempire completamente la barra di fullness ci possono volere anche un centinaio di item del vostro livello.
    Altro discorso per gli equip, perché quel porco ne va decisamente ghiotto.
    Sfamare l'Imp a suon di equip è un metodo sicuramente più veloce, ma per i giocatori più poveri può essere economicamente svantaggioso. La fullness data da un equip è fissa, non viene influenzata da parametri come le stat e i requisiti. Solo il livello e la presenza di potential sono delle discriminanti che aumentano il beneficio in fullness per l'Imp. Chiamalo scemo.
    Alcuni etc come erbe, oli, ore, plate, quest item, untradable e (ovviamente... sigh) tutti i common drop di Singapore non vanno bene come cibo. Il birbante è un po' viziato. Diciamo che, per riconoscerli subito, tutti gli etc che hanno indicato il proprio livello sono pappabili dall'Imp. Facile, no?
    IMP-ORTANTE: il parametro che più influenza la fullness data da un oggetto è il rapporto tra il suo livello e quello del giocatore. Più il livello dell'oggetto è alto, più fullness darà. Finché gli oggetti-pasto sono di livello circa uguale o superiore a quello del giocatore, ci si può aspettare un beneficio decente. Con oggetti di livello molto inferiore, diventa tragica.
    Ovvero: sfamare il proprio Imp con zanne di Fire Boar e equip nabbi a livello 20 è buono, farlo a livello 140 è da scemi di cervello [cit.].



    Pisolino e passaggio di livello: voulez vous coucher (et level up) avec moi?

    Non crediate che sia solo una questione di riempire la barra e morta là. Bravi loro, tutto facile.
    In realtà, quando avrete riempito la barra della fullness l'Imp avrà semplicemente completato uno dei suoi 8 livelli.
    Una volta riempito per bene, il trippone cadrà esanime per 21 ore filate (!), al termine delle quali si risveglierà level-uppato, un pelo più gradasso e con la barra della fullness azzerata. Starà quindi a voi rimpinzarlo nuovamente, per rispedirlo a dormire per altre 21 ore, e così via fino al livello finale.



    Sì vabbè... ma la closeness?

    Ohè, che impazienza! Ci stavo arrivando.
    Visto che tutto questo popò di lavoro è finalizzato alla reward che l'Imp ci darà una volta cresciuto, noi speriamo che in quel momento il mostriciattolo ci voglia MOOOOOLTO bene, vero?
    Ecco, qui interviene il sistema di closeness.
    Come già detto, la fullness aumenta ad ogni oggetto mangiato.
    Per la closeness, mannaggia, non è così. È un pelo più difficile, fate attenzione.
    Al primo oggetto mangiato in un livello, la closeness aumenta di uno. Successivamente, bisogna aspettare 10 minuti prima che un pasto possa dare nuovamente un punto di closeness: cibarlo prima che passi il tempo farà aumentare solo la fullness.
    Piccolo particolare: se si aspettano più di 10 minuti per cibare l'Imp, il timer successivo sarà più breve. Ad esempio: se si sfama l'Imp dopo 14 minuti, il timer successivo partirà a 6 minuti, e non a 10. Non so quanto questo "prestito" tra timer sia estendibile, sorry.
    Il timer è visualizzabile passando il cursore del mouse sopra l'Imp.
    By the way, se il vostro Imp al momento dell'ultimo level up non avrà il massimo di closeness (100), vi perdete un bel po' di possibilità di ottenere le reward migliori. Quindi, puntate sempre al 100!!



    Ma il mio Imp è MOOOORTO! D:

    Eh, vabbè. È la vita, che ci vuoi fare. È una ruota che gira, c'è chi scende e c'è chi sale, si stava meglio quando si stava peggio, non si può mai sapere quando è la nostra ora.
    No, quest'ultima no.
    Se l'Imp schiatta, può essere solo per un motivo: aveva fame e non l'abbiamo sfamato.
    So sad.
    In realtà, questo si traduce in una sola, tragica (per lui) fatalità: vi dimenticherete di lui.
    Che sia perché lo sfamate per un po' e poi ve ne dimenticate, oppure perché il server vi disconnette e ve ne andate, o magari perché avete sbagliato a contare le sue 21 ore di sonno e loggate quando è morto da un pezzo... il motivo è sempre quello: ve ne siete dimenticati. È colpa vostra, bestie.
    Esistono delle accortezze per ridurre al minimo il rischio di prematuro decesso del vostro Imp? Certo, ma ne parleremo alla fine, nell'angolo degli allevatori pr0.
    Nel frattempo, non demoralizzatevi. A un allevatore muoiono almeno 5-6 Imp prima di crescerne completamente uno e diventare poi esperto. Keep on tryin'!



    L'Imp e la malattia

    Se l'aspetto così puccio ha messo in testa ai più perversi di voi degli appetiti insani, fateveli passare: l'Imp si ammala piuttosto spesso, quindi o cambiate gusti sessuali, o usate le dovute precauzioni.
    Più spesso di quanto desideriate l'Imp andrà nello status di "Illness": la barra della fullness diventerà gialla e non potrete interagire con lui finché non gli date la medicina, acquistabile da Nack (il venditore di Ardentmill, la città delle professioni) per una manciata di mesos.
    Abbiate l'accortezza di portarne sempre un po' con voi: è come il cibo per il pet, prima o poi ti servirà, e sempre nel momento peggiore.



    Ohè! Il mio Imp è "Atrophied"! Che cacchio vuol dire?

    Significa che lo avete lasciato affamato (starving) per un po', e il suo livello di fullness si è abbassato. A questo punto bisogna dare da mangiare all'Imp fino a quando la fullness raggiunge il livello in cui era quando l'Imp ha iniziato a soffrire di fame.
    Qual'è lo svantaggio? Beh, innanzitutto è del lavoro in più da fare, e comunque finché non esce dallo stato di "atrophied" l'Imp non può ricevere in nessun modo punti di closeness. Accidenti!



    Oggetti speciali!

    Dopo tutte queste spiegazioni allevare un Imp vi sembra un compito gramo?
    In effetti lo è, ma troverete dei validi aiuti negli oggetti speciali: la polpetta di riso, la sveglia, il cestino di cuori e il grammofono. Sono tutti ottenibili raccogliendo gemme ed erbe, con un drop rate medio-basso. Ho notato maggiori probabilità di drop con gemme/erbe Emerald, Gold, Black e, ovviamente, raccogliendo i magnifici Heartstone e Golden Flower. Dopo una breve disamina generale li vedremo singolarmente.

    Gli oggetti speciali si posizionano nell'Item Pot esattamente come l'Imp, portandoli dall'inventario ad un qualsiasi Slot. Diversamente dagli Imp, nell'Item Pot può stare solo un oggetto speciale alla volta, e per rimuoverli o si attende la fine del loro effetto, o si schiaccia il tastino "reset" posto nel rispettivo slot.
    Per ogni tipo di oggetto speciale esiste una versione "right" (che proietta il proprio effetto sullo slot alla destra) e una versione "left" (che proietta il proprio effetto sullo slot alla sinistra). Ricordate che un milione di righe fa si diceva di mettere un solo Imp, e nello Slot centrale? Si fa proprio perché l'Imp possa essere nella condizione di prendere gli effetti di oggetti posti a destra o a sinistra, senza intoppi che potrebbero sballarvi tutti i piani.

    Eccoli a voi uno per uno.

    Triangular Rice Ball



    Sfama l'Imp per 12 volte da quando inizia ad essere affamato.
    Molto utile se non siete sicuri se riuscirete ad essere online quando l'imp si sveglia dal pisolino pre-levelup, vi fa guadagnare un po' di tempo.

    Alarm Clock



    Sveglia un Imp addormentato dopo 30 minuti dal posizionamento della sveglia.
    Chiaramente, questo sveltisce l'allevamento, riducendo un sonno di 21 ore a una rapida mezz'ora. Purtroppo, ogni variante (quindi Left e Right) può essere usata solo ogni 24 ore. Quindi, se possedete entrambe le varianti e il vostro Imp è nello Slot centrale, potete usare due sveglie al giorno.

    Pounding Heart



    Permette all'Imp di ricevere un punto di closeness per ciascuno del 10 oggetti successivi che mangerà, indipendemente dal timer della closeness.
    Oggetto fondamentale per non impazzire nel dare da mangiare all'imp ogni 10 fottuti minuti. La combo Sveglia+Cuori, che spiegherò nell'area pr0, rende l'allevamento moooolto più semplice e veloce.

    Juke-box



    Fa dormire un Imp addormentato per altri 3 giorni.
    Utile se progettate una minivacanza da qualche parte, oppure per sfruttarne parzialmente l'effetto, come si vedrà nei suggerimenti dell'Area Pr0.



    E finalmente... LE REWARD!!

    Ed è così che, dopo un lungo lavoro (circa 7-8 giorni se non avete usato oggetti speciali, molto meno se li avete usati) il vostro Imp è pronto a maturare, diventando assai meno puccio da vedere, ma finalmente di una qualche utilità. Raggiunto il livello 8 l'Imp si sveglierà trasformato in un diamante (Gemstone Imp) o in un frutto (Orange Imp). La qualità di questo diamante/frutto dipende da due fattori: valore della closeness e fortuna. Purtroppo non so essere più preciso.

    Il Gemstone Imp può diventare:
    Shiny Diamond
    Very Shiny Diamond
    Shiniest Diamond
    Fancy Diamond
    Very Fancy Diamond
    Fanciest Diamond
    Bright Diamond
    Very Bright Diamond
    Brightest Diamond

    L'Orange Imp può diventare:
    Tasty Fruit
    Very Tasty Fruit
    Tastiest Fruit
    Fresh Fruit
    Very Fresh Fruit
    Freshest Fruit
    Sweet Fruit
    Very Sweet Fruit
    Sweetest Fruit

    Quando l'Imp si è trasformato in diamante/frutto, fateci doppio click per metterlo nell'inventario. A questo punto potete fare di nuovo doppio click per ricevere la reward, oppure regalarlo a qualcuno o addirittura venderlo al Free Market!

    Ad ogni tipo di diamante/frutto corrispondono delle reward. Eccole!

    Spoiler


    Come si può notare, il Gemstone Imp può regalare Mineral Bag e attrezzi da mining, mentre l'Orange Imp può regalare Herb Bag e attrezzi da harvesting. Ed ecco spiegato perché è meglio che i minatori allevino sassi e gli erboristi foglie.



    L'Area pr0: tecniche avanzate

    Per chi non si accontenta delle nozioni di base, ecco qualche trucco maturato nella mia esperienza di allevatore di Imp.

    - Usate la combo Sveglia+Cuori, salva un sacco di tempo. Ovvero: piazzate i cuori, sfamate 10 volte l'Imp. Altri cuori, altre 10 volte. Continuate a sfamare l'Imp aiutato dai cuori finché non si addormenta: la closeness aumenterà a palla. Una volta addormentato, piazzategli una sveglia. Una volta sveglio (30 minuti dopo) ricominciate a sfamarlo aiutato dai cuori. Quando si addormenterà, mettete la sveglia del lato opposto (ogni sveglia si può usare solo ogni 24 ore, do you remember?), aspettate un'altra mezz'ora, e ricominciate a sfamare l'Imp sotto l'effetto dei cuori finché non si addormenta di nuovo, stavolta obbligatoriamente per 21 ore (avete già usato entrambe le sveglie). Nel giro di un'ora il vostro Imp avrà fatto due livelli e sarà pronto a fare il sonno che lo porterà a farne un terzo. Usando questa tecnica l'Imp maturerà in soli tre giorni. Certo, servono cuori e sveglie in quantità, e soprattutto queste ultime spesso scarseggiano.

    - Per quanto possibile, giocate con l'Item Pot aperto. Se lo piazzate in alto non toglie molta visuale, e avere sempre l'Imp sott'occhio vi aiuterà, soprattutto i primi tempi, a non dimenticarvene.

    - Quando mettete l'Imp a dormire per 21 ore lasciategli sempre una palla di riso: gli salverà la vita se vi capitasse di tardare per sfamarlo al suo risveglio!

    - Siccome l'Imp dorme per 21 ore, prima di metterlo a dormire chiedetevi sempre "domani a 'quest'ora -3' sarò online?". Esempio: se sono le tre del pomeriggio, chiedetevi "domani a mezzogiorno sarò online?". Se sono le otto di sera "domani alle cinque del pomeriggio sarò online?". Magari scoprirete che "domani a quest'ora -3" sarete ancora a scuola/lavoro/letto, e il vostro Imp potrebbe fare una brutta fine.

    - Vi avanza un Juke-Box? Sì, quegli inutili affari che mettono l'Imp in coma per tre giorni! Ecco, se non siete sicuri di poter tornare entro le canoniche 21 ore di sonno, potete applicare un Juke al sonno del vostro Imp, e resettarlo quando loggate. Siccome alla pressione del tasto reset gli effetti del relativo oggetto terminano all'istante, vi ritroverete un Imp pronto ad essere svegliato, scongiurando allo stesso tempo il rischio di prematura dipartita. Furbo! [segnalato da Petruzzo]






    La guida si conclude qui. Ovviamente, aspetto critiche, domande ed integrazioni per poterla rendere ancora più completa.

    I credits vanno al 90% a me, che mi sono fatto un mazzo tanto cercando di capire come funzionassero questi maledetti cosi, un po' a Sara (Aware) che si è scervellata con me, e il resto a tale iAmFear di Southperry, al quale ho preso la tabella delle reward, e a tale nunchunk di Basilmarket, del quale ho utilizzato qualche immagine.

    Greetings!
    Ultima modifica di Silent; 05-03-2012 a 14:32
    Partire è un po' morire, ma morire è partire un po' troppo.

  2. #2
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    Finalmente ho capito come funzionano sti cosi *_* grazie mille albe. Fame +1

    EMS-Kradia:Noldeo 17x Shadower, CaptainTeach 16x Corsair, BoomPower 15x Hero, iTzDade 13x Mage F/P, Palatino 12x Paladin.
    GMS-Windia:Nerlop 10x DemonSlayer.

    Spoiler

  3. #3
    Guwaru
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    OTTIMA guida, complimenti!! Sei stato anche molto simpatico.

    E' bello vedere che ci sono ancora persone che decidono di usare parte del loro tempo per aiutare la community.

    Bravo!
    Spoiler

  4. #4
    Membro
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    bella è da aggiungere un tip che uso
    dato che quando fai reset gli effetti degli oggetti speciali terminano uso il j-box per darmi tempo e non preoccuparmi delle 21 ore
    se mi loggo + tardi non ho problemi i pratica ti aggiunge 3 giorni ma quando lo togli ti toglie il tempo extra
    per cui se loggo dopo 24ore lo tolgo e ho l'imp sveglio e pronto ad essere sfamato (considera che così puoi usare tranquillamente le veglie ogni giorno)
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  5. #5
    Membro Super-Attivo
    L'avatar di Silent
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    Interessante, questo non lo sapevo. Direi che è un bel trucco, sicuramente da menzionare!
    Partire è un po' morire, ma morire è partire un po' troppo.

  6. #6
    Membro Super-Attivo
    L'avatar di fabiet
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    Io non gioco più, ma l'ho letta con piacere

  7. #7
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    L'avatar di Bardo
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    Un po' di luce su un argomento da sempre a me sconosciuto

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