onde evitare millantamila topic sugli stessi 6 argomenti
riuniamo qui un po di conoscenze comuni con l'aiuto di tutti...
cosa principale:
"SEI RIUSCITO A LOGGARE?" buon per te!
"HAI RICEVUTO UN SP RESET?" wow!
se stai cercando un modo per distribuire gli SP in modo ottimale, tenendo conto che sei gia avanti con i livelli, sei nel posto giusto...
"NON HAI CAPITO UN CAVOLO?"
Riassumendo: Dato che tutti avranno resettato tutte le proprie skill.. vediamo di raggruppare tutte le build considerando quali sono le skill "obbligatorie" e quali no, quali restano utili per un 4th jobber e quali no...
siamo liberi di discuterne e aggiornero' tutto qui di seguito
CONTROLLATE BENE PRIMA DI ASSEGNARE I PUNTI CHE POI NON E' POSSIBILE TORNARE INDIETRO
OGNI SKILL POINT E' ASSEGNATO DA VOI ED E' VOSTRA SOLA RESPONSABILITA
quindi state attenti che magari per un errore di battitura e/o di distrazione magari scrivo 10 al posto di 1 e s******ate la build...
MI RACCOMANDO DI SEGNALARE EVENTUALI ERRORI ANCHE MINIMI CHE PROVVEDERO' A CORREGGERE ASAP
Primo Job: 61 punti (67 per un mago)
Secondo Job: 121 punti
Terzo job: 151 punti (mi pare)
Archer
Primo Job (61 punti):
Critical Shot: 20/20
The Eye of Amazon: 5/5
Focus: ?/15
Arrow Blow: ?/20
Double Shot: ?/20
Hunter > Ranger > Bow Master
Scondo Job (121sp):
Terzo job(151sp):
Crossbowman > Sniper > Marksman
Scondo Job (121sp):
Terzo job(151sp):
Magician
Primo Job (67 punti):
MP Boost: 10/10
Magic Guard: 15/15
Magic Armor : 15/15
Energy Bolt : restanti/20
Magic Claw: 20/20
eterno dilemma tra bolt e magic Armour
io preferisco armour dato che bolt verra presto sostituita
poi va a gusti
Fire/Poison
Scondo Job (121sp):
Terzo job(151sp):
Ice/Lightning
Scondo Job (121sp):
20 Spell Mastery (Maxed)
20 Thunderbolt (Maxed)
20 MP Eater (Maxed)
20 Meditation (Maxed)
20 Teleport (Maxed)
Slow (scegliere tra slow e cold beam, maxarne una e lasciate ad 1 l'altra )
Cold Beam (vedi riga precedente)
alternativamente io lascerei Meditation a 1 e maxerei il resto ma sono gusti personali
se avete dubbi chiedete che qualcuno vi rispondera'
Terzo job(151sp):
sulla linea del secondo job la guida dove sto guardando mette 2 varianti
una per chi ha maxato cold beam, l'altra per chi ha maxato slow
Cold Beam Followup-
+1 Teleport Mastery
+7 Ice Strike
+3 Elemental Amplification
+6 Spell Booster
+17 Elemental Amplification (Maxed)
+13 Ice Strike (Maxed)
+9 Teleport Mastery (Maxed)
+10 Elemental Decrease (Maxed)
+20 Thunder Spear (Maxed)
+14 Spell Booster (Maxed)
+20 Seal (Maxed)
+19 Slow (Maxed)
+12 Partial Resistance (12)
Slow Followup-
+1 Teleport Mastery
+7 Ice Strike
+3 Elemental Amplification
+6 Spell Booster
+17 Elemental Amplification (Maxed)
+13 Ice Strike (Maxed)
+9 Teleport Mastery (Maxed)
+10 Elemental Decrease (Maxed)
+20 Thunder Spear (Maxed)
+14 Spell Booster (Maxed)
+20 Seal (Maxed)
+11 [Or Element Composition (11)] Cold Beam (12)
+20 Partial Resistance (Maxed)
Cleric/Priest/Bishop
Scondo Job (121sp):
Terzo job(151sp):
Swordman
Primo Job (61 punti):
HP Boost: 10/10
Iron Body: ?/20
Power Strike: ?/20
Slash Blast : ?/20
Fighter > Crusader > Hero
Scondo Job (121sp):
Terzo job(151sp):
Page > White Knight > Paladin
Scondo Job (121sp):
Terzo job(151sp):
Spearman > Dragon Knight > Dark Knight
Scondo Job (121sp):
Terzo job(151sp):
Pirate
Brawler > Marauder > BuccaneerGrazie a Marco per la guida
Primo Job (61 punti):Somersault Kick (Max)
Flash Fist (Max)
Bullet Time (Max)
Dash (1) ?
Secondo Job (121sp):Critical Punch (MAX)
Knuckle Mastery (MAX)
Backspin blow (se ho fatto bene i conti 20 quindi MAX)
HP increase (MAX)
Corkscrew blow (MAX)
MP recovery (se ho fatto bene i conti 10 quindi MAX)
Booster (MAX)
Oak barrel (MAX)
Double upper (MAX da maxare al 3rd)
Terzo job(151sp):Advanced Infighting (non so cosa sia ?)
Energy Blast (MAX)
Energy charge (MAX)
Energy Drain (MAX)
Lucky Dice (MAX)
Stun Mastery (MAX)
Transform (MAX)
Double Upper (MAX), +2 free points
Gunslinger > Outlaw > Corsair
grazie ad harry!
Primo Job:
Bullet Time - 20 (MAXED)
Straight - 0
Somersault Kick - 11
Double Fire - 20 (MAXED)
Dash - 10 (MAXED)
Secondo Job (121sp):Gun Mastery - 20 (MAXED)
Critical Shot - 10 (MAXED)
Invisible Shot - 20 (MAXED)
Grenade - 1
Gun Booster - 20 (MAXED)
Fake Shot - 20 (MAXED)
Wings - 10 (MAXED)
Backstep Shot - 20 (MAXED)
Terzo job(151sp):
Triple Fire - 20 (MAXED)
Octopus - 30 (MAXED)
Gaviota - 21
Flamethrower - 20 (MAXED)
Ice Splitter - 20 (MAXED)
Homing Beacon - 20 (MAXED)
Lucky Dice - 20 (MAXED)
Rogue
Assassin > Hermit > Night Lord
Primo Job (61 punti):
Summary - 1st
Nimble Body - 20 (MAXED)
Keen Eyes - 5 (MAXED)
Disorder - 6
Dark Sight - 10 (MAXED)
Lucky Seven - 20 (MAXED)
Double Stab - 0
Secondo Job (121sp):
Claw Mastery - 20 (MAXED)
Critical Throw - 30 (MAXED)
Shadow Resistance - 20 (MAXED)
Claw Booster - 20 (MAXED)
Haste - 20 (MAXED)
Drain - 11
(io ho optato per un 18 booster 13 drain che poi con il 3rd si finiscono di maxare ma perche sono ancora al 3rd)
Terzo job(151sp):
Alchemist - 20 (MAXED)
Meso Up - 20 (MAXED)
Shadow Partner - 20 (MAXED)
Shadow Web - 0
Shadow Meso - 0
Avenger - 20 (MAXED)
Flash Jump - 20 (MAXED)
Dark Flare - 20 (MAXED)
[Drain - 20 (MAXED)]
[SP remaining: 22] <- per booster e drain poi quel che ti pare
Bandit > Chief Bandit > Shadower
grazie a fra per la guida anche se poi ha postato tutto quello che non serviva
Primo Job (61 punti):
ClassicoDouble Stab (MAXED)
Dark Sight (MAXED)
Nimble Body (MAXED)
Disorder (MAXED)
1 Extra Skill Point to be placed anywhere.
New Sin-Dit AND Veteran Bandits
Lucky 7(MAXED)
Keen Eyes(MAXED)
Dark Sight(MAXED)
Disorder (MAXED)
Nimble Body (16)
Scondo Job (121sp):
Dagger Mastery (MAXED)
Savage Blow (MAXED)
Shadow Resistance (MAXED)
Haste (MAXED)
Steal (MAXED or Level 11 or in between)
Dagger Booster (Level 11 or MAXED or in between)
Terzo job(151sp):
by Harry
Shield Mastery - 10 (MAXED)
Chakra - 3
Assaulter - 20 (MAXED)
Pickpocket - 10 (MAXED)
Band of Thieves - 20 (MAXED)
Meso Guard - 10 (MAXED)
Meso Explosion - 20 (MAXED)
Dark Flare - 18
Shadow Partner - 20 (MAXED)
Flash Jump - 20 (MAXED)
Fino al Level 95:
Assaulter (Level 5)
Meso Guard (Level 1)
Chakra (Level 3)
Band of Thieves (MAXED)
Shadow Partner (MAXED)
Meso Explosion (MAXED)
Pickpocket (MAXED)
per dopo il 95 aspetto qualcuno, magari del global, che l'abbia gia' provato cosi' che possa consigliare per il meglio
Dual Bladeposto direttamente la build postata da sballo perche' non so bene come suddivisione
20: +20 Katara Mastery (20), +11 Katara Booster (11)
21: +3 Katara Booster (14)
22: +3 Disorder (3)
23: +3 Dark Sight (3)
24: +3 Dark Sight (6)
25: +3 Dark Sight (9)
26: +1 Dark Sight (10), +2 Nimble Body (2)
27: +3 Nimble Body (5)
28: +3 Nimble Body (
29: +3 Nimble Body (11)
30: +3 Nimble Body (14)
30: +1 Slash Storm (1)
31: +3 Slash Storm (4)
32: +2 Slash Storm (6 - 1 SP from mastery book), +2 Self-Haste (2)
33: +3 Self-Haste (5)
34: +3 Self-Haste (
35: +3 Self-Haste (11)
36: +3 Self-Haste (14)
37: +3 Self-Haste (17)
38: +3 Self-Haste (20)
39: +3 Slash Storm (9)
40: +3 Slash Storm (12)
41: +3 Slash Storm (15)
42: +3 Slash Storm (1
43: +2 Slash Storm (20), +1 Shadow Resistance (1)
44: +3 Shadow Resistance (4)
45: +3 Shadow Resistance (7)
46: +3 Shadow Resistance (10)
47: +3 Shadow Resistance (13)
48: +3 Shadow Resistance (16)
49: +3 Shadow Resistance (19)
50: +1 Shadow Resistance (20), +2 Fatal Blow (2)
51: +3 Fatal Blow (5)
52: +3 Fatal Blow (
53: +3 Fatal Blow (11)
54: +3 Fatal Blow (14)
55: +3 Fatal Blow (17)
55: No SP gained upon job advancement.
56: +1 Flash Jump (1), +2 Tornado Spin (2)
57: +3 Tornado Spin (5)
Save rest of SP.
70: +10 Bloody Storm (10), +11 Flying Assaulter (11 - 1 SP from FA mastery), +20 Upper Stab (20)
71: +4 Tornado Spin (9 - 1 SP from TS mastery)
72: +3 Tornado Spin (12)
73: +3 Tornado Spin (15)
74: +3 Tornado Spin (1
75: +2 Tornado Spin (20), +1 Flying Assaulter (12)
76: +3 Flying Assaulter (15)
77: +3 Flying Assaulter (1
78: +2 Flying Assaulter (20), +1 Mirror Image (1)
79: +3 Mirror Image (4)
80: +3 Mirror Image (7)
81: +3 Mirror Image (10)
82: +4 Mirror Image (14 - 1 SP from MI mastery)
83: +3 Mirror Image (17)
84: +3 Mirror Image (20)
85: +3 Mirror Image (23)
86: +3 Mirror Image (26)
87: +3 Mirror Image (29)
88: +1 Mirror Image (30), +2 Flash Jump (3)
89: +3 Flash Jump (6)
90: +3 Flash Jump (9)
91: +3 Flash Jump (12)
92: +3 Flash Jump (15)
93: +3 Flash Jump (1
94: +2 Flash Jump (20), +1 Fatal Blow (1
95: +3 Fatal Blow (21)
96: +3 Fatal Blow (24)
97: +3 Fatal Blow (27)
98: +3 Fatal Blow (30)
99: +3 Owl Spirit (3)
100: +3 Owl Spirit (6)
101: +3 Owl Spirit (9)
102: +3 Owl Spirit (12)
103: +3 Owl Spirit (15)
104: +3 Owl Spirit (1
105: +2 Owl Spirit (20), +1 Booster OR Nimble Body (15)
106: +3 Booster OR Nimble Body (1
107: +2 Booster OR Nimble Body (20), +1 Flash Bang (1)
108: +3 Flash Bang (4)
109: +3 Flash Bang (7)
110: +3 Flash Bang (10)
111: +3 Flash Bang (13)
112: +3 Flash Bang (16)
113: +3 Flash Bang (19)
114: +1 Flash Bang (20), +2 Advanced Dark Sight (2)
115: +3 Advanced Dark Sight (5)
116: +3 Advanced Dark Sight (
117: +3 Advanced Dark Sight (11)
118: +3 Advanced Dark Sight (14)
119: +3 Advanced Dark Sight (17)
120: +3 Advanced Dark Sight (20)
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