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Discussione: Confronto: Paladin vs Hero

  1. #1
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    Predefinito Confronto: Paladin vs Hero


    Qui vedremo la differenza di danno tra Paladin e Hero,
    prendendo in considerazione le skill post Balance, ma senza Big Bang.

    Il Pally è molto simile all'Hero:
    le sue skill d'attacco al contrario di qul che si pensa non sono lente, infatti Brandish e Blast hanno esattamente la stessa velocità, quindi ci basta confrontare il danno fatto.


    Per il danno da fare, è solo una questione di calcoli!

    Hero ( 60 SP ): Max ACA, Max Brandish
    Paladin (60SP): Max ACB, Max Holy charge, Max Blast

    Hero: [220%(Max Combo)+30%(Max Adv. Combo)]x 260%(Brandish) x 2 Colpi = 1300% del range
    Paladin: 150%(Holy Charge) x 125%(Light Charge) x 580%(Blast) = 1088% del range

    Come vediamo il paladin fa poco meno (15% in meno) danno dell'hero SU UN MOSTRO NEUTRO!

    Il caro zio Zak sfortunatamente è neutro, come pure Papu,
    ma quasi tutti gli altri boss hanno debolezza ad un'elemento:
    se aggiungiamo un altro moltiplicatore al Paladin per aver preso l'elemento giusto sul mostro,
    abbiamo un ottimo x150%.

    110%(ICE Charge) x 150%(ELEMENTO) x 125%(Light Charge) x 580%(Blast) = 1196% del range
    140%(FIRE Charge) x 150%(ELEMENTO) x 125%(Light Charge) x 580%(Blast) = 1523% del range
    150%(HOLY Charge) x 150%(ELEMENTO) x 125%(Light Charge) x 580%(Blast) = 1631% del range

    Per un mostro debole a Light usiamo le cariche Holy e Light che danno sempre il bonus qui sopra.
    Ora possiamo trarre le nostre conclusioni, la matematica non sbaglia!

    • Su un mostro che non ha debolezze a qualcosa il Paladin fà il 15% in meno di danno dell'Hero.
    • Su un mostro debole a Ice, il danno è quasi uguale, il Paladin fà l'8% in meno di danno.
    • Su un mostro debole a Fire, il paladin fà il 18% del danno in più.
    • Su un mostro debole a Holy o Light, il paladin fà il 25% del danno in più.


    Da qui...traete le vostre conclusioni!!!

    MIE considerazioni


    Lascio un compito per casa:
    Post Balance, al ToT i mostri blu sono deboli SIA a Fire che a Light.
    Provate un pò a calcolare che % di danno possiamo fargli!
    ( un suggerimento: doppio moltiplicatore elementale! )

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  2. #2
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    Ammettilo, qualcuno ti paga per tutto questo
    Partire è un po' morire, ma morire è partire un po' troppo.

  3. #3
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    Solo 2 domande:blast è un attacco multiplo? Combat order influenza blast o i charge del 4th job?

  4. #4
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    Quote Originariamente inviata da giovanni90 Visualizza il messaggio
    Solo 2 domande:blast è un attacco multiplo? Combat order influenza blast o i charge del 4th job?
    Come ho detto all'inizio, parlo delle skill post Balance, ma pre-Big Bang.
    Quindi 1)No, hitta mostro singolo 2)CO è una skill solo post-BB
    Se vogliamo considerare post BB 1) 3 Mostrilli 2) Sì e Sì , ma cambia proprio tutto il paladin (74% di mastery).


    Quote Originariamente inviata da Silent Visualizza il messaggio
    Ammettilo, qualcuno ti paga per tutto questo

    Mi paga la Nexon
    Spoiler
    Ultima modifica di Dario; 03-02-2011 a 10:30

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  5. #5
    Membro Attivo L'avatar di Metalizer
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    Blast è un attacco verso un singolo target, colpisce una volta pre-bigbang, e 3 volte post-bigbang.
    Combat orders influenza le skill del 4th job, nel senso che può portarle ad un massimo di 32 SP (per le skill da 30, 22 per le skill da 20 e così via).
    Le skill del 3rd job invece non possono superare il proprio "limite" di SP, e infatti la build che stanno seguendo in molti sul global suggerisce di lasciare i vari charges a 18, maxare combat orders, in modo da avere un ampio ventaglio di skill TUTTE maxate (con CO attivo ovviamente).

    EDIT : Dario pro ninja

  6. #6
    Veterano L'avatar di Juuza
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    Le due skill immagino abbian pari velocità quando entrambi i pg usino armi con stessa valocità,giusto?
    Purtroppo hai preso in esame solo i boss, dove l'efficacia di brandish è ridotta al minimo (zak escluso). Sarebbe interessante capire come si comportano le due classi nel classico train e nel post-BB, di cui per ora nn mi son ancora interessato.
    Ultimo piccolo appunto ^^" Hai preso in considerazione 60 sp, quindi il lvl 141-142 circa; sarebbe interessante capire l'evoluzione del danno con l'aumentare dei livelli
    ...c'è chi ha scritto bestemmie sul cuore, però i conti per sè li sa fare, il totale non cambia anche se fa star male...

  7. #7
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    Quote Originariamente inviata da Juuza Visualizza il messaggio
    Le due skill immagino abbian pari velocità quando entrambi i pg usino armi con stessa valocità,giusto?
    Esatto! Potrebbero anche usare entrambi la stessa arma, le Sword! (oppure cercare delle Axe/BW con buona velocità)

    Quote Originariamente inviata da Juuza Visualizza il messaggio
    Purtroppo hai preso in esame solo i boss, dove l'efficacia di brandish è ridotta al minimo (zak escluso). Sarebbe interessante capire come si comportano le due classi nel classico train
    Nel train, nella fattispecia pre-BB, quindi a skele, il paladin sfrutta la combinazione Holy-Light, ma con ACB:
    Pala: 150%(HOLY Charge)x150%(ELEMENTO)x125%(Light Charge)x350%(ACB) = 985% del range su 6 Mostri
    Hero: [220%(Max Combo)+30%(Max Adv. Combo)]x 260%(Brandish) x 2 Colpi = 1300% del range su 3 mostri
    Non saprei come proseguire nei calcoli, ma credo che con 4 mob sotto mano il danno fatto si equivalga.

    Per l'aumento di livelli, l'Hero sente molto di più il 4th job perchè dai primi punti di brandish acquista la maggior parte del danno, mentre al paladin serve ACB maxato e un pò di Holy. Dopo il 140 entrambi aumentano Power Stance (a dir la verità prima del 140 ma non è rilevante), e poi MW, HH/Enrage e le altre skill fuffa.

    Per la BB, beh, aspetto di conoscerla prima
    Ultima modifica di Dario; 04-02-2011 a 00:36

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  8. #8
    Vuoi un cvackev?

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    Leggevo in giro che i bonus elementali con la dual charge cambiano (non so se pre o post bb), è vero? Perché ancora non sono riuscito a trovare delle formule in giro D:



    EMS Kradia Gemmo [Paladin 17x]

  9. #9

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    Enrage skill fuffa? Hai fatto il paragone prendendo come esempio i boss.......enrage concetra la potenza in un solo colpo dando.....quindi mi sa che i calcoli vanno rifatti!

  10. #10
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    No Sal, ho scritto all'inizio che sto perlando della Balance, e non della Big Bang.
    Prima della BB (se non sbaglio) enrage è solo come una pozza che dà 26 watk.
    Se è così è fuffa, perchè si trovano tranquillamente pozze +30atk a poco.

    Come ho già detto prima, post-BB non posso pronnciarmi per ora, cambian troppe cose, a partire dal critico

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  11. #11
    Veterano L'avatar di Juuza
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    Quote Originariamente inviata da Dario Visualizza il messaggio

    Se è così è fuffa, perchè si trovano tranquillamente pozze +30atk a poco.
    Non sul GMS per lo meno.. Il meglio eran i cider (+20wa, 1 per slot @_@)
    ...c'è chi ha scritto bestemmie sul cuore, però i conti per sè li sa fare, il totale non cambia anche se fa star male...

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