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Discussione: [UTILITY] Formule, Calcolatori, Tabelle [POST BIG BANG]

  1. #1
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    Predefinito [UTILITY] Formule, Calcolatori, Tabelle [POST BIG BANG]

    Big Bang arrivata e nuove formule raccolte qui. il topico in continua evoluzione, come l'altro, quindi se trovate link fallati segnalate. Ovviamente la maggiorparte dei credits vanno a Fiel e questo topic su Southperry

    Accuracy


    Avoid


    Danno Ricevuto


    Danno Inflitto


    Meso Explosion
    Ultima modifica di ZioTack; 23-12-2010 a 14:53

  2. #2
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    <3 nuovo ME! Mi piace!

  3. #3
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    Quote Originariamente inviata da Hvit Visualizza il messaggio
    <3 nuovo ME! Mi piace!
    Beh quando vedi la mappa piena di monetine [perch adesso i 10 punti per maxare PickPocket hanno senso] e botte sui mostri da 5000+ danni di media la faccia diventa :Q____

    Direi che botte da 5000*20 hanno un loro perch...

  4. #4
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    Finalmente direi...prima ME era utile solo droppando mesos, facendo esplodere quello che c'era a terra perdevi piu' tempo con l'animazione che altro...

  5. #5
    Membro Super-Attivo L'avatar di .:ChoO_:.
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    Veramente ora ME maxed con PP maxed e Meso Mastery maxed con il mare di monetine per terr tira bombe da 25\30k a colpo *_*"

    .: So we burst into colors, colors and carousels; fall head first like paper planes in playground games :.

  6. #6
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    Quote Originariamente inviata da .:ChoO_:. Visualizza il messaggio
    Veramente ora ME maxed con PP maxed e Meso Mastery maxed con il mare di monetine per terr tira bombe da 25\30k a colpo *_*"
    Al tuo livello...

  7. #7
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    Quote Originariamente inviata da ZioTack Visualizza il messaggio
    Al tuo livello...
    *col suo range....

  8. #8
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    insomma....GTFO Choo <3
    Patacca!

    GMS
    I miei PG

  9. #9
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    Aggiunto il calcolo dell'Avoid con calcolatore

  10. #10
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    In qualche modo sono riuscito ad inserire pi di tre links, aggiungendo di fatto la parte del danno ricevuto

  11. #11
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    Aggiunto anche il calcolo del range di danno del personaggio

  12. #12
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    Bravo Zio!

    Maaaa... fammi capire: ad esempio, adesso per un mago 1 punto di INT vale MOLTO pi di un punto in matk, giusto? f6:
    Partire un po' morire, ma morire partire un po' troppo.

  13. #13
    Patapatapon!
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    E' il contrario, mag atk e int hanno per il mago post BB un rapporto simile a quello che intercorre tra l'atk e le diverse stats per i non maghi.

  14. #14
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    Per...

    DANNO MASSIMO = MOLTIPLICATORE * [4 * STAT PRINCIPALE + STAT SECONDARIA] * [ATT / 100]


    Magari mi perdo un passaggio, ma nel calcolo totale ogni punto di MATK viene diviso per 100, mentre ogni punto di INT viene moltiplicato per 4. Per quello pensavo che 1 punto di INT fosse meglio che 1 din MATK...
    Partire un po' morire, ma morire partire un po' troppo.

  15. #15
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    come al solito... tutta quella roba pu essere scritta tranquillamente:

    DANNO MASSIMO = {MOLTIPLICATORE * [4 * STAT PRINCIPALE + STAT SECONDARIA] * ATT} / 100

    oppure

    DANNO MASSIMO = [MOLTIPLICATORE / 100] * [4 * STAT PRINCIPALE + STAT SECONDARIA] * ATT

    oppure ancora

    DANNO MASSIMO = MOLTIPLICATORE * {[4 * STAT PRINCIPALE + STAT SECONDARIA] / 100} * ATT

    o ancora ancora

    DANNO MASSIMO = MOLTIPLICATORE * {[STAT PRINCIPALE / 25] + [STAT SECONDARIA] / 100} * ATT

    e non cambierebbe niente...

  16. #16
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    in linea teorica essendo moltiplicata per 4 varrebbe di pi la stat ma pi si avanza di livello pi questa diventa ininfluente
    per capirci come dire
    1000*10= 10000
    1001*10=10010
    1000*11=11000

    non s come spiegarlo a parole ma l'esempio mi pare render bene
    w00t

  17. #17
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    Capito.

    A proposito: adesso nella schermata "avanzata" delle skill il valore dell'attacco valido anche per il mago? Prima della BB mostrava solo l'attacco fisico, sarebbe carino se avessero sistemato anche quello...
    Partire un po' morire, ma morire partire un po' troppo.

  18. #18
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    S s... il range d'attacco che si vede DOVREBBE essere relativo al tipo di arma che si sta usando, quindi per un guerriero con la spada mostra il range della spada, per un mago con un bastone mostra il range della magia... questo in teoria... non ho provato a usare il mago ancora

  19. #19
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    Si, per i maghi il range relativo a quello della magia ( per quel motivo che i vari STR mage con la BB sono andati tutti a farsi benedire, non i beginner pero' dato che funzionano come fossero dei warrior).
    Mhh....

  20. #20
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    Molto interessante. Finalmente si possono fare dei confronti veloci tra armi (soprattutto quelle con potential vari, che mischiano diversi bonus: int, matk, magic %...), senza dover fare calcoli o prove sul campo. Bello!
    Partire un po' morire, ma morire partire un po' troppo.

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