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Discussione: Night Lord dopo la Big Bang: istruzioni per l'uso

  1. #21
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    L7: Damage per Star = 90%+4%*Skill Level
    Shadow Resistance: % Immunity Status = +% Resistance to all elements = Skill Level; +% Max HP=Round-Up(1/2*Skill Level)
    SP: Damage: 10% + 2*Skill Level; Duration: 60s for Level 1-5, 100s for Level 6-11, 140s for Level 12-17, 180s for Level 18-20
    Avenger: Damage = 270% + 4%*Skill Level, Number of Targets = 4 from Level 1-7, 5 from Level 8-14, 6 from Level 15-20
    Flare: Duration: 20 + 2*Skill Level; Damage = 300% + 50%*Skill Level; Cool-down = 260s for Level 1-3, 220s for Level 4-7, 180s for Level 8-11, 140s for Level 12-15, 100s for Level 16-19, 60s for Level 20
    Venom: Chance to Poison = 10% + 1%*Skill Level; Damage per Second = 50% + 3%*Skill Level; Duration = 3 + Round-down (Skill Level/6)
    Experienced Stars Handling: +Damage = 5% + 2%*Skill Level; Chance to regain a star=2%*Skill Level
    TT: Damage per hit = 160% + 3%*Skill Level; Defense Ignored = Round-down(Skill Level/2)

    @Silent: pensavo fossi pi basso del 12x, per questo non ho prestato attenzione al dilemma Flare-Web-Booster. Io li maxo tutti e 3, ma il mio problema resta il 4th job. Non so cosa fare con Handling ad esempio...

  2. #22
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    Mmmm... non ancora un problema, sar ancora impegnato per un po' con TT e Shadow Stars. Anche pi di un po', se non trovo un training spot decente.
    Partire un po' morire, ma morire partire un po' troppo.

  3. #23
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    Quote Originariamente inviata da Silent Visualizza il messaggio
    Detto questo, faccio una piccola considerazione, dopo aver giocato un po' il NL post-BB e aver visto in azione le altre classi: la Big Bang stata la fine dell'assassino. Certo, continua ad essere una classe mobile e divertente, ma stata surclassata abbondantemente in tutti i fronti.

    La potenza di fuoco dei pirati aumentata mostruosamente.
    Gli arcieri gi dall'introduzione del 4th job si erano rivelati una potenza, e continuano ad esserlo.
    Addirittura, i banditi ci hanno scippato le prerogative che rendevano i saltafossi unici: Shadow Partner e Flash Jump.

    E ai sin? Una skill di ****a che non si applica a Triple Throw. Grazie al ****o.
    Esattamente quello che ho pensato anch'io.. infatti penso che l'unica novit buona per il sin, sia la possibilit di attaccare da vicino, senza tirare i soliti pugni.. ma se lo mettiamo in confronto al SP e FJ del bandit, mi sento davvero preso per il culo.. potevano almeno darci meso explosion o qualcosa del genere.. e invece no -.-
    p.s. altra cosa per la quale vorrei inficcare la nexon in un tostapane: ho iniziato un dual blader, mi piace un casino, sto li a trainare e questare, mi diverto.. e poi? al livello 30 scopro che le skill migliori le puoi maxare solo usando il cash shop -.-
    p.p.s. col sin conciato cos, direi che appena arriva la BB su EMS, torno la


  4. #24
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    L'unica cosa che mi "sconvolge" Handling, che non si applica a TT. Continuo a confidare nel fatto che la descrizione sia sbagliata, ma non ho ancora messo gli sp quindi non posso fare nemmeno delle prove.
    Tra un paio di giorni sistemo e vedo..

  5. #25
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    L'avatar di ZioTack
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    Ben dai.. consolatevi pensando che FJ al bandit non serve a una fava dato che assaulter ha pi o meno lo stesso scopo... e in pi attacca...

    Sul Dual Blade.. mi risulta che solo una skill si trovi SOLO al cs... le altre dovrebbero dropparle tutte
    Ultima modifica di ZioTack; 13-12-2010 a 14:47

  6. #26
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    Handling che sarebbe? Experienced star?
    ...c' chi ha scritto bestemmie sul cuore, per i conti per s li sa fare, il totale non cambia anche se fa star male...

  7. #27
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    S, Expert Star.

  8. #28
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    Dopo un po' di utilizzo, due osservazioni:
    1) Poter tirare senza dover prendersi una "distanza di sicurezza" dai mob rivoluziona in una certa parte il modo ci giocare. Non sar aumentato il dps, non ci saranno skill straordinarie, ma adesso giocare molto pi divertente, e direi che mi basta.
    2) Anche prima Shadow Web colpiva anche dalla scala?
    Partire un po' morire, ma morire partire un po' troppo.

  9. #29
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    quindi la bb rende inutili i nl in confronto agli altri ranged?O.o Cio lasciatemi capire, uno si fa il c*** perch non ha mosse full screen comei maghi, eprch ha gli stessi hp di un bunny e mentre i warrior GIUSTAMENTE con mari di hp vanno a bossare devono expare come porci a mob, con gli arcieri che hanno anche loro le aoe e al 4job un burst damage da urlo(SE) , adesso ci cagano in testa anche i pirati????Ma fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu

  10. #30
    come un minipony in calore
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    Quote Originariamente inviata da mokojan Visualizza il messaggio
    quindi la bb rende inutili i nl in confronto agli altri ranged?O.o Cio lasciatemi capire, uno si fa il c*** perch non ha mosse full screen comei maghi, eprch ha gli stessi hp di un bunny e mentre i warrior GIUSTAMENTE con mari di hp vanno a bossare devono expare come porci a mob, con gli arcieri che hanno anche loro le aoe e al 4job un burst damage da urlo(SE) , adesso ci cagano in testa anche i pirati????Ma fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
    i pirati vi hanno sempre cagato in testa


    Spoiler

  11. #31
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    si nel gioco del pirata pop forse si

  12. #32
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    Quote Originariamente inviata da mokojan Visualizza il messaggio
    si nel gioco del pirata pop forse si


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  13. #33
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    Quote Originariamente inviata da mokojan Visualizza il messaggio
    si nel gioco del pirata pop forse si
    Ho lollato
    ...c' chi ha scritto bestemmie sul cuore, per i conti per s li sa fare, il totale non cambia anche se fa star male...

  14. #34
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    Quote Originariamente inviata da Juuza Visualizza il messaggio
    Ho lollato
    pure io xD

    resta una sola verit:

    Quote Originariamente inviata da Tesla Visualizza il messaggio
    i pirati vi hanno sempre cagato in testa
    w00t

  15. #35
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    Riesumo il post perche' mi trovo nella condizioni di rifare la build per il mio NL 144

    spulciando internet e rifacendomi al mio buonsenso personale ho + o - pensato a questa:

    1 job: 61 punti

    Nimble body: 20 (max)
    Lucky Seven:20 (Max)
    Keen Eyes:5 (Max)
    Darksight:10 (Max)
    Disorder:6

    2nd job: 121 punti

    Claw Mastery 20 (Max)
    Critical Throw 30 (Max)
    Drain 20 (Max)
    Haste 20 (Max)
    Claw Booster 11
    Shadow Resistance 20 (Max)

    3 job: 151 punti

    Shadow Partner 20 (Max)
    Dark Flare 20 (Max)
    Avenger 20 (Max)
    Alchemist 20 (Max)
    Flash Jump 20 (Max)
    Meso UP 20 (Max)
    Shadow Web 20 (Max)
    Claw Booster 20 (Max) ( mettiamo 9 punti del 3rd job al 2nd job per maxare questa skill )
    Shadow Meso: 2 <--- gli ultimi 2 punti restanti

    4 job: 78 punti ( contando che sono 144 )
    Triple trow: 20 ( nn ho ancora lo skillbook x maxarlo )
    Venom: 1
    Fake: 10 ( niente skillbook 2 )
    Shadow claw/spirit claw: 10 (vedi motivo sopra )
    Expert trowing star handling: 10
    Maple warrior: tutti i restanti.


    Puo' andar bene come build secondo voi? domando in particolare a chi gioca NL su gms e ha avuto modo di vedere questa classe in BB... grazie

    Spoiler

  16. #36
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    Non credi sarebbe meglio puntare prima a shadow claw 20 (il 30 non costa niente, solo le palle di trovare di nuovo il 20) ma soprattutto shsh20 (uguale a sopra)? Questa in particolare, non ho un ladro ma posso dire che salva il culo in molte situazioni.
    Lalala

  17. #37
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    L'avatar di Bardo
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    Dici bene, ma mi sn gia' farmato 2 sc20 e son falliti tutti e 2....di comprarlo proprio nn se ne parla (e nn che sia molto reperibile in fm ), me lo farmo quando capita, per shsh20 il discorso e' diverso...lo droppa pianus, boss che al momento nn posso fare, se lo trovo a vendere lo piglio, il problema e' che nn si trova...=_=

    Spoiler

  18. #38
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    Quote Originariamente inviata da Bardack89 Visualizza il messaggio
    boss che al momento nn posso fare
    Tu cercalo poi non c' problema

    EMS-Kradia:Noldeo 17x Shadower, CaptainTeach 16x Corsair, BoomPower 15x Hero, iTzDade 13x Mage F/P, Palatino 12x Paladin.
    GMS-Windia:Nerlop 10x DemonSlayer.

    Spoiler

  19. #39
    come un minipony in calore
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    post bb pianus non droppa piu ShSh 20


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  20. #40
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    Quy hoạch hạ tầng l* một trong những nền tảng quan trọng trong việc thu hút dân cư, vốn đầu tư v* thúc đẩy sự phát triển. Riêng tại TP.HCM trong những năm vừa qua luôn có tốc độ triển khai hạ tầng nhanh v* tạo ra những đột phá v* sức hút mạnh mẽ, trong đó khu vực ph*a Đông v* Đông Bắc th*nh phố vẫn tiếp tục l* tâm điểm.



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