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Discussione: Night Lord dopo la Big Bang: istruzioni per l'uso

  1. #1
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    Predefinito Night Lord dopo la Big Bang: istruzioni per l'uso

    Da quanto ho capito, sembra che dopo la Big Bang tutte le build stilate finora siano da gettare nel cesso. Che ne dite se abbozziamo qualche build per saltafossi in questa nuova era?

    Come riassegnare gli SP?
    Quali sono le skill imperdibili?
    Quali i nuovi training spot per livello?

    Ammetto che dopo la prima - veloce - occhiata al mio pg, sono assai confuso
    Partire è un po' morire, ma morire è partire un po' troppo.

  2. #2
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    Mah, per tutte le classi credo che l'unico problema possa esser la costruzione del 4th job, per il resto è cambiato poco..
    Magari posta una tua idea di build e vediamo cosa si può al limite modificare =)
    ...c'è chi ha scritto bestemmie sul cuore, però i conti per sè li sa fare, il totale non cambia anche se fa star male...

  3. #3
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    Da quel che ho visto finora, il cambiamento riguarda davvero poche skills.
    Le skill nuove ed utili sono due (una non lo è affatto, ma rispetto alle altre...): la prima è Shadow Resistance, skill del 2nd job, da portare a 19 (+10% maximum HP, 20% immunity to status, +20% resistance to all elements al lvl 20, ma al 19 ti intaschi già il 10% agli hp).
    L'altra è Dark Flare, del 3rd job, potrebbe essere tranquillamente skippata, ma si beccherà i punti avanzati da quello schifo di Shadow Meso.

    Per il quarto job sono un po' indecisa, esattamente come lo ero prima.
    Shadow shifter ha il 45% di proc rate ed è l'unica nota positiva. Ambush fa sempre pietà, Handling non si applica a TT e non funziona con Shadow stars, che al lvl 1 dura 93 sec e non più 62. Per il resto vuoto completo: sicuramente toglierò dei punti a Venom, che sta a 21 per ora, ma non mi torna più utile come prima.

    Per i training spot non ho idea, io posso trainare al Tot, Skeles e Newties, ma sto al 155.

  4. #4
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    Fammi capire... a vedere. le skill del secondo job sono tutte utili e piuttosto importanti, ma i punti non bastano per tutte. L'unico modo per mandare Shadow Resistance a 13 è investirci i punti che avanzano dal 3rd job (quelli di Shadow Meso), e così resti senza punti per Dark Flare. Tu come credi di fare?
    Partire è un po' morire, ma morire è partire un po' troppo.

  5. #5
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    beh, per il 2nd job ho messo 11 punti in booster (che tanto a livelli più alti aumenta solo la durata) e ho maxato shadow resistance.. per il resto l'ho lasciato com'era prima, quindi mastery, drain, haste maxati
    3rd e 4th job non sono in grado di aiutarti, visto che sono solo al 75..


  6. #6
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    Io non metto Flare, ho deciso (forse...) di tenere maxata la web. Se vuoi Flare non maxi la web.

  7. #7
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    Provo a fare un riassunto:

    1st Job
    Tutto maxato tranne Disorder (che resta a 6) e Double Stab (che resta ovviamente a 0)

    2nd Job
    Tutto maxato tranne Shadow Resistance (che resta a 11)

    3rd Job
    Tutto maxato tranne Shadow Meso (che lasciamo a 0, per carità), mentre tra Shadow Web e Dark Flare si decide se maxare l'uno, maxare l'altro o portare parzialmente su entrambi. L'importante è che alla fine avanzino 9 punti da investire nel 2nd Job per finire di maxare Shadow Resistance.



    Gli unici dubbi sono:
    1) Cosa fare con Booster? Nel riassunto io ho dato per scontato che venga maxato, ma in effetti si potrebbe tenere più basso, alla fin fine oltre un certo punto (che non ricordo a quant'è ) aumenta solo la durata. Personalmente, piuttosto che qualche punto in più in skill sceme come Dark Flare e/o Shadow Web, preferisco la comodità di un Booster più lungo.
    2) Cosa fare di Web e Flare? Dei punti avanzano comunque. Sinceramente le vedo più come skill da ****eggio che da train serio, quasi quasi piuttosto che maxarne una delle due e abbandonare l'altra, ci butterei 10 punti ciascuna e le terrei giusto per ******eggiare un po' quando mi annoio.
    Ultima modifica di Silent; 10-12-2010 a 01:04
    Partire è un po' morire, ma morire è partire un po' troppo.

  8. #8
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    Quote Originariamente inviata da silent Visualizza il messaggio
    provo a fare un riassunto:

    2nd job
    tutto maxato tranne shadow resistance (che resta a 11)
    neeeeeeeeeeeeeeeeeeee
    ...c'è chi ha scritto bestemmie sul cuore, però i conti per sè li sa fare, il totale non cambia anche se fa star male...

  9. #9
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    ???
    Partire è un po' morire, ma morire è partire un po' troppo.

  10. #10
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    Quote Originariamente inviata da Silent Visualizza il messaggio
    ???
    +10% maximum HP, 20% immunity to status, 20% resistance to all elements

    Buttalo via!

  11. #11
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    Quote Originariamente inviata da Silent Visualizza il messaggio
    Provo a fare un riassunto:

    1st Job
    Tutto maxato tranne Disorder (che resta a 6) e Double Stab (che resta ovviamente a 0)

    2nd Job
    Tutto maxato tranne Shadow Resistance (che resta a 11)

    3rd Job
    Tutto maxato tranne Shadow Meso (che lasciamo a 0, per carità), mentre tra Shadow Web e Dark Flare si decide se maxare l'uno, maxare l'altro o portare parzialmente su entrambi. L'importante è che alla fine avanzino 9 punti da investire nel 2nd Job per finire di maxare Shadow Resistance.



    Gli unici dubbi sono:
    1) Cosa fare con Booster? Nel riassunto io ho dato per scontato che venga maxato, ma in effetti si potrebbe tenere più basso, alla fin fine oltre un certo punto (che non ricordo a quant'è ) aumenta solo la durata. Personalmente, piuttosto che qualche punto in più in skill sceme come Dark Flare e/o Shadow Web, preferisco la comodità di un Booster più lungo.
    2) Cosa fare di Web e Flare? Dei punti avanzano comunque. Sinceramente le vedo più come skill da ****eggio che da train serio, quasi quasi piuttosto che maxarne una delle due e abbandonare l'altra, ci butterei 10 punti ciascuna e le terrei giusto per ******eggiare un po' quando mi annoio.
    io il booster ce l'ho al (mi sembra) 11, dove dovrebbe aumentare solo la durata.. quindi ho preferito maxare shadow resistance (e nel primo job ho messo un punto in double stab, lasciando disorder al 5, tanto sono tutte e due inutili come le reality su italia 1)

    guardando un po' le guide post-bb sui siti maple, tanti fanno così e usano poi i punti che gli rimangono nel 3rd job per maxare booster, anziché alzare web o altre skill inutili.. flare non so ancora se è utile, ma sembra carino se traini in una map piccola con tanti mob.. se la alzerò, sarà comunque una delle ultime skill, visto che di map piccoline con tanto spawn ce ne sono ben poche a quei livelli..


  12. #12
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    Ah, ho lasciato Resistance da maxare al terzo perché essendo al 121 in realtà li applico tutti insieme... certo è che a qualcuno con una build in costruzione farà più comodo maxare subito Resistance... non ci avevo pensato
    Partire è un po' morire, ma morire è partire un po' troppo.

  13. #13
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    Quote Originariamente inviata da eremitaCH Visualizza il messaggio
    io il booster ce l'ho al (mi sembra) 11, dove dovrebbe aumentare solo la durata..
    Booster cala di due classi la velocità dell'arma fin dal livello uno. È sempre stato così... Voi vi confondete forse col booster dei maghi, che a quanto pare hanno migliorato in tal senso.

  14. #14
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    Quote Originariamente inviata da ZioTack Visualizza il messaggio
    Booster cala di due classi la velocità dell'arma fin dal livello uno. È sempre stato così... Voi vi confondete forse col booster dei maghi, che a quanto pare hanno migliorato in tal senso.
    ah no, mi ero confuso più che altro sul fatto del costo di mp (e hp prima della bb).. pensavo che da un certo livello in poi, il costo di mp rimanesse uguale. Invece al livello 11 costa 20 MP e dura per 110 secondi, mentre maxato costa 11 MP e dura 200 secondi.


  15. #15
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    Resta il fatto che rinnovare Booster troppo spesso mi snerva. Preferisco maxarlo, metterlo in combo con Haste e Shadow Partner e rinnovarli tutti insieme.

    Rimane il mio dilemma tra Web e Flare... maxare o uno o l'altro, o portarli entrambi a metà? Boh, entro stasera mi deciderò, ma mi sa che alla fine maxerò Flare, Web è DAVVERO TROPPO inutile.
    Partire è un po' morire, ma morire è partire un po' troppo.

  16. #16
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    Appena riesco a far tornare i conti posto la build. Per ora non mi tornano -.-

  17. #17
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    Maaa... non ricordo bene e non posso loggare... l'sp reset quando scade?
    Partire è un po' morire, ma morire è partire un po' troppo.

  18. #18
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    Se hai già preso la scroll ieri, allora scade il 12. Se devi ancora riceverla hai tempo fino al 15.

  19. #19
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    Nella build che ho postato c'è un errore di calcolo colossale.
    I punti bastano per maxare sia Web che Flare che Booster, e avanza pure un punto per l'inutile Shadow Meso. Non so cosa avessi nel cervello quando ho fatto i conti


    Detto questo, faccio una piccola considerazione, dopo aver giocato un po' il NL post-BB e aver visto in azione le altre classi: la Big Bang è stata la fine dell'assassino. Certo, continua ad essere una classe mobile e divertente, ma è stata surclassata abbondantemente in tutti i fronti.

    La potenza di fuoco dei pirati è aumentata mostruosamente.
    Gli arcieri già dall'introduzione del 4th job si erano rivelati una potenza, e continuano ad esserlo.
    Addirittura, i banditi ci hanno scippato le prerogative che rendevano i saltafossi unici: Shadow Partner e Flash Jump.

    E ai sin? Una skill di ****a che non si applica a Triple Throw. Grazie al ****o.
    Partire è un po' morire, ma morire è partire un po' troppo.

  20. #20

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    Ma le forumule per il calcolo del danno sono rimaste sempre le stesse anche dopo la BB ?

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