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Discussione: Superman sockettami/enchantami tu!!!

  1. #1
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    Predefinito Superman sockettami/enchantami tu!!!

    Questo topic ha come scopo quello di scambiarci consigli , tra maplewowwiani esperti e non , riguardo socket o echant da innestare su specifici equip :P

    comincio io
    -http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=50000

    -http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=49949

    -http://www.wowhead.com/item=51154/sa...s-handguards#.

    -http://www.wowhead.com/item=50470

    qualche consiglio?


  2. #2
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    Abbiamo un nome f3?
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  3. #3
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    Quote Originariamente inviata da ♣Flavio♠ Visualizza il messaggio
    Sparaci tutti attack power ed agility mhuahuahauahu
    Shhh Failman io ho postato equip x equip proprio xke volevo arraffare consigli su come socckettare ogni singolo equip f3,l,,


  4. #4
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    sicuramente dovrai leggerti un po' di theoricrafting x la tua spec, perch gi faccio fatica coi miei di socket a scegliere quelli migliori. Senza ombra di dubbio se metti attack power e agility non sbagli, almeno da MM, ma ricordati anche di crit ma soprattutto di hit. Controlla su BeImba quanto ti manca all'hitcap, magari sparaci un socket x hit e gg. Secondo me i socketbonus che hai ora nn valgono la pena di appaiare socket/gemme. Nei blu ci metterei atkpower, a meno che x te hit o crit non siano blu

  5. #5
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    wowhead ha un tool carino che mostra quale socket indicato per la tua spec. Niente di definitivo per carit per da gi una prima idea

  6. #6
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    Si, in effetti dura consigliare un socket specifico per un equip, nel senso che alla fine l'obiettivo non puramente quello di fare critici da 100k ma soprattutto bilanciare nel complesso anche hit rating, resilience, armor penetrating, hit rating, mastery etc.etc. E' chiaro che con agility e atk power in s non sbagli, ma devi considerare che nel complesso del pg pu essere importante magari fare qualche danno in meno e trovare qualche critico in pi oppure avere pi chance di "bucare" l'armor avversaria. Per quei pochi BG che ho fatto, spesso il danno mozzato proprio da altri fattori "difensivi" altrui, e ancor pi spesso ci si salva da morte proprio perch l'avversario non riesce a crittare abbastanza da tirarti gi. WoW forse il primo gioco in cui mi capita di dar peso a fattori altri che non siano il danno o la chance di critico.


  7. #7
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    avete tutti ragione .. ma boh sara' ma proprio nn ci capisco niente, mi sono fatto un giro x alcuni siti e quello che ne ho tratto e' che se il dps e' cappato (l'hit in generale in dmg insomma ) ogni spec ha le sue pietre da usare
    es : hit cappato x MM = rosso->+20agi
    giallo->+20hit
    blu->+10all stats
    mentre se l'hit nn e' cappato , prendendo sempre in esamina il caso del hunter MM:
    rosso->20agi
    giallo->10agi+10critic
    blu->+10all stats
    ... questo su x giu dovrebbe essere un ipotetica guida x scegliere cosa piazzare su un equip , l'unica cosa e' che nn capisco come faccian a mettere come prerequisito l'aver l'hit cappato e non o.o"


  8. #8
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    Mi sa che hai fatto un po' di confusione simo:
    Quote Originariamente inviata da Simus89 Visualizza il messaggio
    hit cappato x MM
    rosso->+20agi
    giallo->+20hit
    blu->+10all stats

    l'hit nn e' cappato
    rosso->20agi
    giallo->10agi+10critic
    blu->+10all stats
    E' il contrario, la gemma hit va quando non sei hitcapped.

    l'unica cosa e' che nn capisco come faccian a mettere come prerequisito l'aver l'hit cappato e non
    Perch l'hitcap lo puoi raggiungere, volendo, anche tramite equip e talenti, pi i buff di altre classi quando sei in raid. Non detto che tu debba gemmare per forza hit, e comunque gemmi hit fino al cap, poi gli altri socket gialli ci metti le gemme arancio agi+crit

    Inoltre la gemma +10 all stat una prismatic, ossia si appaia in qualsiasi slot, ma ne puoi avere solo 1 per tipo, quindi se vuoi usare diverse prismatic nei socket blu dovreisti fare +10 as, +6 as e cos via.

  9. #9
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    l'hunter non ha molti problemi di hit cap, ad esempio il trinket con gli emblem of triumph da molta hit e attack power, e man mano che prendi equip migliori dovresti aver sempre meno bisogno di gemme hit.
    oltre a atk/agi e crit e' molto importante per l'hunter l'armor penetration, che viene data dagli equip o dall'hit rating, ma esistono anche numerose gemme che la forniscono.

    http://www.zalambar.com/warcraft_cal...=30&rating=420

    Spoiler

  10. #10
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    Quote Originariamente inviata da Bardack89 Visualizza il messaggio
    armor penetration
    FFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUU

    This! Me ne sono completamente dimenticato, ArP a palate!

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