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Discussione: TD: Cursed Treasure: Don't Touch My Gems!

  1. #1
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    Talking TD: Cursed Treasure: Don't Touch My Gems!

    Ed era pure ora che ne uscisse uno degno d'essere giocato
    il gioco, piuttosto semplice, ma unisce molte feature che sono un must...e ne agiunge altre

    Il giocatore ha un proprio livello, che permette di aquistare abilit (a breve lo spiego brevemente)

    Nel gioco, esistono solo 3 tipi di torri
    ognuna delle quali, (a furia di pagare l'upgrade quando livella) si pu evolvere in 2 modi.

    Le torri rappresentano "fazioni": orchi, nno morti e demoni
    ognuna pu essere messa solo su un tipo di terreno.
    nel campo di gioco esistno poi sorgenti di mana, che se occupate danno una magiore entrata per castare magie utilissime.
    Ed esistno anche posti specialissimi dove qualsiasi torre pu essere posizionata, per incredibili vantaggi sotto tutti gli aspetti

    Le skill, sono legate alle 3 fazioni in questione, ognuna sblocca abilit o individuali (per certi tipi di torre) o generiche (+ soldi all'inizio, riduzioni prezzi e quat'altro)
    Ce ne sono 9 per fazione, ognuna con fino a 5 lvl di potenziamento, quindi ci si pu sbizzarrire.

    Le vite, sono rappresentate da delle gemme che i cattivoni vogliono rubare (epiche le risate di quando mettono le mani sopra e poi scappano)
    Quindi i nemici arrivano fino alla fine del percorso e poi tentano di tornare indietro
    Se per vengono uccisi mentre trasportano una gemma, questa rimarr in quel punto e altri nemici potranno prenderla e farla franca molto pi facilmente

    davvero una sfida fare il grado BRILLIANT negli schemi, che sono in tutto 15
    Kongregate poi ha fornito il gioco di extra-badge
    E come se non bastasse, un tutorial molto chiaro spiega tutto.

    Giochino, ma al tempo stesso, anche giocone

    http://www.kongregate.com/games/Iriy...-touch-my-gems
    Il fine, giustifica i mezzi.




  2. #2
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    ci sto giocando da un po' e devo dire che acchiappa molto, monoverde una ******ata, col rosso anche ora sto provando solo blu

  3. #3
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    Carino, non pretenzioso, non troppo complicato n troppo semplice. E poi la storia delle gemme che restano in strada lo rende cinico al punto giusto, sebbene ci sia una skill in uno dei rami che le fa tornare alla base se dopo che son cadute per tot tempo non vengono pi toccate.


  4. #4
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    non riesco a superare il 9 f44
    w00t

  5. #5
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    Quote Originariamente inviata da korenaar Visualizza il messaggio
    Carino, non pretenzioso, non troppo complicato n troppo semplice. E poi la storia delle gemme che restano in strada lo rende cinico al punto giusto, sebbene ci sia una skill in uno dei rami che le fa tornare alla base se dopo che son cadute per tot tempo non vengono pi toccate.
    s...
    sembra una ****ata nno farle pi toccare....

    io per ora sono al lvl 11 (da fare9
    ho fatto il massimo punteggio ai primi 5 (difficile -.-) e o fatto "good" dal 6 al 10
    Il fine, giustifica i mezzi.




  6. #6
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    no le gemme tornano alla base dopo x tempo ( a seconda dei punti che avete nella skill ) indipendentemente da quante volte sono state raccolte da terra e rilasciate. In breve, il countdown non si resetta

  7. #7
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    cmq, fin ora, le verdi sono troppo uber...
    l'ultima skill che d veleno devastante..
    meglio dell'ultima del ghiaccio che scatta una volta ogni 100
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  8. #8
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    lol solo io preferisco le rosse e blu? xD


  9. #9
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    le rosse sono OP, soprattutto il danno AoE, ma le verdi sono il top. Sto ancora cercando strategie papabili per una partita monoblu

  10. #10
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    monoblu non ce la fai, principalmente erch sono troppo lente...
    anche se ne metti mille poi, devi pensare a quelli che diventano incorporei..
    per quelli, un paio di verdi o rosse all' entrata e risolvi parecchio... cos da farli scomparire subito e farli ricomparire proprio quanod stanno a tiro delle blu
    ma facile che se ne arrivano tanti ne scappano

    io sono arrivato al penultimo..e ne ho quasi fatti 10 col "Brilliant"

    qualcuno ha messo l'utima skill delle rosse per caso..? (io ci st lavorando, ma dovr passare 3-4 livelli per averla)
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  11. #11
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    Io per ora sono monocolore rosso, ma mi sto preoccupando di "scavare" il ramo al momento, prendendo poco (il minimo per sbloccare la profondit successiva) di tutte le skill. L'avanzamento simil-Wow nella logica. Parallelamente sto cominciando il ramo verde pure, tralasciando completamente il blu. La prima volta che ho perso (senza rifare gli schemi precedenti) stato il 6, che causa incorporei e 50% dodge veramente tossico. Per il resto sono INNAMORATO delle torri rosse con hit a raggio e delle torri blu speccate in Fear...sono lente ma fanno un danno pauroso, e poi vedere i mob che scappano indietro prendendo di nuovo sberle dalle altre torri non ha prezzo


  12. #12
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    Finito tutto e ricominciato da poco per vedere com' rifarlo con costruzione diversa. Il monocolore sinceramente non mi attizza per niente o.o Piazzo quasi sempre blu-fear nelle torri con range/dmg potenziato e in alcuni casi rosse-splash. Le verdi carine ma hanno un range penoso... Ho iniziato ad usarle solo dopo essermi innamorato della tripla catapulta



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  13. #13
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  14. #14
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    Quote Originariamente inviata da korenaar Visualizza il messaggio
    Io per ora sono monocolore rosso, ma mi sto preoccupando di "scavare" il ramo al momento, prendendo poco (il minimo per sbloccare la profondit successiva) di tutte le skill. L'avanzamento simil-Wow nella logica. Parallelamente sto cominciando il ramo verde pure, tralasciando completamente il blu. La prima volta che ho perso (senza rifare gli schemi precedenti) stato il 6, che causa incorporei e 50% dodge veramente tossico. Per il resto sono INNAMORATO delle torri rosse con hit a raggio e delle torri blu speccate in Fear...sono lente ma fanno un danno pauroso, e poi vedere i mob che scappano indietro prendendo di nuovo sberle dalle altre torri non ha prezzo
    beh, diamine allora mettilo qualche punticino al blu se giochi di fear
    fra le primissime skill c' quela che f incamerare 3 colpi invece di 2...
    deludente l'ultima delle blu
    anche se stranamente, i boss riesce sempre a purgarli almeno una volta
    quelli di potenza improponibile quando capitano fra un paio di rossi e son freezati, sono fottuti
    l'evileye poi velenosa... credo che potenziare la skill che ne potenzia l'effetto non dev'essere malaccio

    PS: gemmo, devi fare ttti i perfect..altrimenti il gioco lo finisce pure il mio gatto
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  15. #15
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    Quote Originariamente inviata da Izual Juzan Visualizza il messaggio
    PS: gemmo, devi fare ttti i perfect..altrimenti il gioco lo finisce pure il mio gatto
    Me ne mancavan 3 O.o



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  16. #16
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  17. #17
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    Mah, una mezza delusione sto gioco alla fine...un p per il poco tempo, un p perch dopo due schemi mi rompo, sono arrivato solo ieri sera al punto che inanello i Brilliant a rotella. C' solo un problema, che poi la causa della delusione: su certi schemi fare Brilliant significa affidarsi al congelamento a al Fear delle torri blu quando spawna il boss trasparente, o non esiste alcun margine per fermarlo prima che rubi una gemma. Il che riduce il prendere o non prendere il badge al provare e riprovare tentando la sculata, cosa che alla fine di tutto mi pare ridurre il gioco ai minimi termini.


  18. #18
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    beh guarda, visto che te sei mezzo stufato, posso pure dirti la chiave di volta
    quelli trasparenti (che sono nientepopodimeno che ninja...) scompaiono appena ricevono il rpimo attacco giusto..?
    ecco, una verde e/o rossa a inizio percorso, assicura di prenderli subito... il tutto, st nello sviluppare il "grosso" delle difese a 1/3 dalla fine in pratica... cos che quando l'effetto dello stealth finisce, capitano in mezzo a 1000 bocche di fuoco...

    per, per i boss, non quastione di culo come dice te... anzi, sostanzialemnte molto pi semplice
    anche colpendolo a inizio percorso, il suo stealth dura MOLTO di pi, in genere ricompare anche dopo che ha gi imboscato la gemma
    sperare sul fear/freeze, troppo lunga.. nno un metodo sicuro in pratica
    il metodo sicuro al 100% per affrontarli, con le fireball

    tenendo premuto shift+click le rilanci al volo... tutto qu
    ovviamente per quelli avanzatissimi, ti servono le fireball maxate, max mana maxato e costo fireball al minimo
    ma questo te assicura 5 scariche che se concentrate in 5 click frenetici, te libera tranquillo e con sicurezza del ninjone

    probabilmente, questo ancora pi deludente in effetti, ma quantomenon no te rovina uno scherma dal perfect quando hai sviluppato bene
    Il fine, giustifica i mezzi.




  19. #19
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    Per la precisione meglio la rossa all'inizio visto il suo attacco semi-istantaneo. E' l'unica che ti garantisce che, se gli passano 10 ninja davanti, te li fa sparire tutti e 10 nel primo centimetro di quadro. E si, non ho maxato le fireball n minimizzato i costi proprio perch "non ce volevo st" che la conclusione fosse quella. Era chiaro dopo un p che sviluppare difese lungo tutto il percorso ti portava inevitabilmente a non avere abbastanza difese nell'ultimo tratto per gli invisibili, anche perch dopo un p ti accorgi che per killare il resto delle unit ti bastano un gruppo di massimo 4 torri tra verdi e rosse nel primo tratto e una blu a caso sulla prima postazione rialzata disponibile...e quindi l'unica preoccupazione rimane il capire dove i ninja ricompaiono per fare in modo che la tua difesa li faccia sparire istantaneamente appena finisce il loro stealth. Certo che triste cos per...


  20. #20
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    Uno schermo (non ricordo male, ci ho giocato tempo fa) si pu finire solo contando di fare freeze o fear al PRIMO colpo a inizio mappa sul boss ninja, e s****andolo di meteoriti prima che tocchi le gemme. Alla fine ho fatto 15 brilliant, ci ho messo un paio di giorni. Gioco carino, ma un po' ingenuo in certi aspetti. Confido che il sicuro seguito li corregger e sar stupendo.
    Partire un po' morire, ma morire partire un po' troppo.

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