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Visualizza la versione completa : Skyrim: Im a fucking BADASS!



LoLLuS
14-12-2011, 14:13
http://www.youtube.com/watch?v=uhBiNx749Zw&feature=share
http://myfacewhen.com/images/371.jpg

Lo so che come video non rende giustizia all'opera d'arte che è Skyrim, ma è davvero ESILARANTE! XDD

Izual Juzan
14-12-2011, 14:32
skyrim è uno dei giochi più patetici fatti purtroppo
è innegabilmente bello, ma raramente ho visto un titolo che sull'altro piatto della bilancia avesse così tanti contro

per chi è interessato incollo una review che ho scritto per un sito dove sono recensore

Skyrim, review a cura di uno senza arte ne parte.


Difficile parlare del sole... nel bene e nel male.
A tanti, quasi tutti, piace.. ma ha anche dei contro non da poco. L'afa, tanto per dirne una.
Ero estremamente indeciso su come strutturare una recensione: analisi di ciò che si ha e di ciò che era il passato... partire dal punto di vista di chi si avvicina alla saga per la prima volta... giudicarlo con gli occhi non più da
sognatore che avevo un tempo...
Provo a fare un pò di tutto, vogliate scusarmi se il risultato non sarà all'altezza. (questa revie è stata scritta 2-3 settimane prima della pubblicazione XD)


A questo mondo vi sono solo due tragedie: una è non Ottenere ciò che si vuole, l'altra è ottenerlo. Questa seconda è la peggiore, la vera tragedia
(O. Wilde)


War... war never changes. (La guerra...la guerra non cambia mai.)
La frase cardine che da sempre accompagna la saga dei fallout si sposa a perfezione con questo elder scroll 5, per più di un motivo.
Come i veterani ricordano, ogni elder scroll inizia sempre nelo stesso modo.
Immancabilmente ci si risveglia e ci si ritrova prigionieri per un chissà quale motivo... diversa ambientazione, diverse regole, leggi, diverse facce.
E non c'è cosa nella storia videoludica che potrebbe essere più familiare. Ci si sente a casa.
La drammatica grandezza del mondo di gioco ci alletta come una strega che vuole offrirci la sua mela avvelenata.
Consci di ciò che potrebbe succedere sin dal primo morso, abbracciamo quella melefica, detestabile, disgustosa sensazione di smarrimento che di lì a poco ghermirà, appagandola, la voglia di divertimento.
Già... quell' odiosa e al tempo stesso meravigliosa sensazione.


Quello che si dimentica.


L'introduzione rigorosamente in game pesantemente scriptata guida il giocatore nel più classico dei modi. Ed è buffo che solo a un certo punto ci si trova smarriti di fronte alla personalizzazione del nostro alter-ego, come se ci si
accorgesse solo ora che chi impersoniamo manca ancora di definizione.
Buone aggiunte sono state fatte. Sembrano mancare tutta una serie di modificatori relativi alla colorazione del volto, in favore di una bel più ampia rosa di personalizzazioni facciali che spaziano da barba, baffi, cicatrici e
quant'altro.
Di lì a breve ci si accorge di quanto sia differente il titolo rispetto ai predecessori. Il gioco è appena iniziato, tutto è adrenalinico e sapientemente strutturato..eppure ancora non siamo succubi del gioco, ci si sforza di notare
pause narrative dove agire seocndo il libero arbitrio, il classico momento in cui il gioco sembra urlarti "ecco, è finito l'intro, ora vai dove ti pare e ricorda che se vuoi, c'è anche una trama principale"
Invece la catena di eventi e di script sembra protrarsi a lungo nel temo, sembra quasi nno aver fine. Nel momento in cui il tutorial in game illustra le funzioni basilari, ancora si viene trascinati da una corrente inarrestabile.
Scappa, corri, vai lì, combatti, poi prosegui, segui tizio... ecc ecc
E allora ci si risveglia momentaneamente dal torpore: nessuno è dietro di noi col fucile spianato, nessuno ci obbliga a seguire il tizio sino alla città che ci aveva suggerito.
Posso uscir fuori dal flusso di eventi quando voglio per poi tornarci quanto più mi aggrada.
Non conoscendo ancora tutte le feature però, ne vale la pena?
E come per magia si riorna nella trma, a farsi trascinare beatamente da eventi che ci spiegano mestieri, negozi, seguaci..ecc ecc
In men che non si dica si accede al potere, quello che in genere serve per definire al meglio il nostro stile di gioco.
Sublime, la maestria della sceneggiatura dove nelle prime battute, solo dopo un poco ci si ricorda che non siamo obbligati a fare nulla.
I varie eventi si ramificano in scelte da intraprendere a nostra discrezione, entro breve ci si ritrova schiacciati dalla montagna di missioni che possiamo portare a termine quando più vogliamo.
Arrivato al ventesimo livello sono al punto di costringermi all'esplorazione controllata nelle città per non scoperchiare mille vasi di pandora contemporaneamente. Ho lasciato la trama principale e mi stò concentrando sull'accademia magica, che da sola apre mille strade che è un piacere seguire. (ora sono lvl 42 e ancora non mi azzardo a prendere più di 10 quest insieme XD )
Ogni tanto esploro, cerco reagenti, forgio, creo, tento di alzare quattrini, cerco parole del potere, cammino per infinito tempo solo per scoprire nuovi punti di interesse sparsi per il mondo.
A volte rubo, altre uccido. A volte mi aggiro di notte per le case, altre volte mi fermo per parlare locandieri, sentire le ultime notizie, parlare con mercanti, vedere se posso far qualcosa.


Quello che l'occhio vede.


La Betherda usa praticamente lo stesso motore grafico da 10 anni.
Ovviamente col passare del tempo ci sono diverse aggiunte di notevolissimo spessore, filtri grafici in primis, effetti ambientali e quant'altro.
Ma la realizzazione poligonare del terreno e delle strutture è sempre quello. A volte, minuzioso, a volte spartano da far ridere.
Sarà che ho l'occhio allenato da un pò di esperienza, ma risco sempre a fare il conto di quello che mi si presenta davanti agli occhi.
Si potrebbe pensare che questo sia un male, ma non lo è del tutto.
E' l' insieme che conta.
Una montagna non è mai solo una montagna. Ci sono nubi, la vista cala notevolmente, non si vede quasi a un palmo dal naso per il massiccio uso di filtri. Si vedono sagome in lontananza, rilievi, luci, alberi, tutto che si amalgama
per creare costantmente delle visuali che varrebbe la pena prendere e mettere come wallpaper.
SEMPRE.
Ovviamente come sempre molteplici promesse (voci di corridoio) non sono state poi mantenute, ma è così che funziona l'industria videoludica.
Nulla di nuovo quindi sul fronte puramente grafico, tutto è già visto, sebbene non ai livelli abissali di altri giochi.
Buono il sonoro, ricco e vario. Un poco sottotono (solo epr il numero) le voci del parlato ita (esisterà mai un modo per ringraziare seriamente GhostFox..? XD ) ma in generale quasi sempre azzeccate.
I dungeon sono sfortunatamente su un livello squallido, sotto ogni punto di vista: struttura, progettazione, texture..ecc ecc
Come detto il motore è sempre quello e di più non si può davvero fare con il vetusto sistema di elementi componibili. pezzi e porzioni di architetture usate fino allo sfinimento danno fin da subito quell'odiosissimo e soporifero
senso di già visto in molteplici occasioni.
Sembrano cmq sia avere un poco più di personalità rispetto a oblivion, c'è sempre almeno un elemento che tenta (e a volte riesce anche) di sorprendere.
Un numero però più marcato di script davvero ben fatti e la buona IA dei nemici rende sempre l'esplorazione un esperienza dignitosa (oltre che remunerativa XD )
Menzione speciale per la realizzazione dei corsi d'acqua. Si son davvero sforzati di creare delle texture pittosto buone per gli innumerevoli dislivelli dov i ruscelli scendono di svariati gradini.
In sistesi, la Bethesda nno lavora male... è che ha poca voglia di lavorare, ecco tutto.


Quello in cui ci si perde.


Gameplay.
E' un concetto assai arduo da definire.
E' un pò come definire un film per capirci.
E' impossibile catalogarlo senza mettere in correlazione la nuova incarnazione non tenendo presente quello da cui primo, ha ereditato...e in secondo luogo, fruito.
Il confronto con i predecessori, per un un nuovo capitolo di una saga è un qualcosa dalla quale non è proprio possibile scappare.
Si devono analizzare i pro e i contro, quello che si è perso con quello che si è guadagnato, mettere tutto sui 2 piatti della bilancia e tirar le conclusioni.
Il gioco è stato semplificato in maniera brutale.
Il pg ha perso totalmente le statistiche corporee che tanto lo avvicinavano a un "D&D"
Questa particolare semplificazione perà è diventata brillante.
Se prima si dovevano tenere in considerazione sia statistiche che skill, ora si tengono solo in considerazione le skill, che aumentando di livello portano sia a benefici immediati che a benefici progradendo col LVL, col sistema perk ereditato da fallout per intenderci.
Non se ne sente la mancanza, ecco tutto.
Le perk la fanno da padrone in maniera così massiccia da rendere persino le stesse skill un qualcosa di secondario e quasi da dimenticare. Si potrebbe dire che quest'ultime siano solo il tramite per raggiungere le perk volute dal
giocatore.
Le build, facendo un calcolo tra perk guadagnate e lvl massimo raggiungibile, sono piuttosto flessibili, permettendo di abbracciare svariate discipline verso "l'end game"
La specializzazione di cui gioverà un particolare seguace di una disciplina è un qualcosa che cambia drasticamente lo stile di gioco. E' letteralmente creta nelle mani del giocatore.
Grosso taglio anche alle skill, ridotte ancora una volta sempre di più all'osso.
Ascie, coltelli, mazze e spade tutte ch ricadono in una sola categoria...eppure, non posso far a meno di inchinarmi di fonte a tale ingegno.
Semplicemente avanzando di livello nelle skill si possono scegliere le perk che aumentano in maniera definitissima quali di queste armi il pg userà meglio, con maggiore efficacia.
Più che una riduzione quindi, il più delle volte per le skill si tratta di un innovativa e intelligente disposizione delle stesse.
Altre volte, le skill vengono riproposte modificate in maniera massiccia e mai tralasciando qualcosa (anche se a me la skill di atletica manca moltissimo XD)
Riscritto in buona parte il sistema alchemico, rendendolo davvero sublime.
Il gioco ricorda tutti gli incroci che abbiamo fatto, evidenziando quelli ancora da provare.
Ricorda inoltre tutte i vari tipi di effetti scoperti, presentandoli in una comodissima lista dove con straordinaria facilità verranno evidenziati solo i reagenti che danno luce a un determinato effetto.
Semplicemente geniale.
Unite il "mercanteggiare" con la "parlantina" in una skill che grazie a diverse strade predilige sia la via della logorroicità sia quella imprenditoriale.
Skill per incantamento e forgiatura create praticamente da zero per chi predilige creare e modificare il proprio equipaggiamento.
Nuova linfa a "scassinare" e "furtività", che si snodano in diverse discipline per compiacere qualsiasi attitudine il giocatore voglia seguire.
La crescita del personaggio è semplicemente un capolavoro che per la sua genialità e innovazione, poco o nulla ha a che spartire con tutto quello visto fin ora.


Quello che duole.


C'è sempre stata una costante riduzione di feature negli elder scroll, per certi versi in Skyrim la mazzata è più pesante che in altri casi.
Ci sono alcune cose di poco conto, che fanno storcer il naso ai vecchi amanti della serie:
Armature composte da 4 pezzi, contro i 9 che c'erano in morrowind. Nota davveo dolente che penaliza la ricerca per l'estetica.
Abolito il sistema di magie libero in favore di uno stile che ricorda un J-RPG alla final fantasy, dove il classicismo impone magie come "fuoco piccolo", "fuoco medio", "fuoco grande", "fuoco grandissimo" e l'immancabile "scaglia il sole contro il nemico"...
Scomparso il sistema di dialogo di oblivion, che seppure non eccelso male non faceva.
Il sietema di forgiatura diventa stantio sin da subito, è un processo meccanico che sfido chiunque a trovare divertente (discorso diametralmente opposto per l'incantamento cmq, almeno per i buona metà del gioco)
Poi c'è il discorso dell'interfaccia e del sistema di controllo della stessa: senza dubbio la peggior interfaccia e gestione mai vista in un gioco per pc
andrebbe bene per console, che a conti fatti è la piattaforma per cui il gioco è stato accuratamente studiato.
Sfortunatamente, ci sno anche un grosso numero di robe impensabili che lo rendono qualitativamente al di sotto del livello di witcher 2, se analizzate affodo.

La quasi totalità di tutta la componente puramente "matematica" è programmata con i piedi.
Hanno scelto accuratamente le persone con il più basso quoziente intellettivo e con la più bassa capacità di programmazione e gli hanno fatto fare un brainstorming.
Skyrim rappresenta l'abisso della cattiva regolamentazione.
E' UN GIOCO PRATICAMENTE CREATO SENZA LA FASE DI BETATESTING.
Se pensavate che il degrado dell'armatura in Oblivion fosse il classico esempio di cattiva programmazione, Kyrim da nuova linfa al concetto stesso:
La skill "forgiatura" rappresenta il non plus ultra dello scandalo.
Semplicemente creando unicamente un coltello di ferro, progetto a dir poco economicissimo e immediato, si riceve lo stesso quantitativo di esperienza alla skill di quando si crea un armatura a piastre draconica (il massimo del costo in termini di creazione)
Questo vuol dire che se si creano coltelli di ferro a raffica è possibile portare a 100 la skill di forgiatura in 10 minuti di gioco netti. Oltre quindi a passare 10 lvl di gioco in 10 minuti, entro il decimo livello è possibile avere praticamente l'armatura più potente del gioco.
SCANDALOSO.
Discorso opposto per le skill di armatura leggera/pesante: progredire in queste richiederà un ammontare di tempo disumano, anche facendosi corcare di botte da un branco di troll, ci vorranno giorni di bastonate per passare un paio di livelli.
IMPENSABILE.
La skill di alchimia è ancora una volta la chiave per fare soldi (è così fin da morrowind -.-) La skill passa a velocità lampo e trovare i reagenti in giro per il mondo è così semplice che entro breve si avranno così tante pozioni da vendere che si dovranno visitare tutti i negozi dell'intero mondo di gioco per dar via tutto il carico di porcherie create. (guadagnando miliardi in pochi secondi)
STUPIDAMENTE RIPETITIVO.
La skill di "parlantina" però prenderà davvero pochissimi punti dalle transazioni, rimanendo drasticamente indietro alla progressione del pg, anche se non si fa altro che fare affari commerciali. Dopo il lvl 50 in parlantina, alzare tale skill richiederà transazioni da 10k alla volta quasi.
ASSURDO.
I soldi non saranno mai un problema cmq, se ne faranno sempre in quantità industriale, al punto che i programmatori potevano benissimo pensare di abolire gli aquisti, se i negozianti regalavano le loro merci direttamente era meglio.
SENZA PAROLE.
Con i soldi poi, che ripeto, non saranno mai e poi mai un problema, sarà possibible letteralmente comprare i livelli. Giacchè semplicemente parlando con un istruttore questo insegna un lvl in una skill anche a livelli altissimi (nei giochi precedenti avevano il buon gusto di dire robe come "Scusa, ma non posso più istruirti, al tuo livello dovrei prendere lezioni io da te ;)" )
IRRAGIONEVOLMENTE CONSOLIANO.
In generale le skill quindi, sebbene solidissime come idea, rappresentano ciò che rovina il gioco.Alcune hanno moltiplicatori di progressione assolutamente sballati (come quelle per le armature, alchimia, parlantina...ecc ecc alcune troppo veloci, alcune troppo lente: non rispecchiano MAI il lvl del proprio PG)
Alcune, non hanno proprio calcoli di progressione (come "forgiatura")

E poi...
beh, ci sono una marea di considerazioni negative, come ad esempio lo sproposito di fandonie raccontato in fase di pre-release:
Abolito l'autoleveling?
Si e no: i dungeon cmq sia si auto-adattano al lvl del pg...e questo è un bene, credetemi, perchè arrivato a un livello alto, è impensabile che trovi spadine di latta nelle casse, ora trovo solo armi e armature di vetro, ebano ecc ecc.
Quest infiniti..? No.
Ci sono sì quest all'infinito, ma sono tutti del genere "Ciao, puoi andarmi a prendere oggetto X nella zona Y e portarmelo alla città Z...?"
Non quest infiniti, solo lo stesso quest da fare, volendo, un numero infinito di volte.
Oppure la tanto decantata neve... carina a vedersi, ma nulla di quanto detto è poi vero, nno riduce la mobilità, non è calpestabile.. la neve che poi si posa realisticamente è stata davvero la madre di tutte le fesserie.
C'è anche da considerare che Skyrim è praticamente Oblivion 2.0 : il gioco è ambientato praticamente a Cyrodiil con la neve.
Perchè il senso di ripetività di alcune zone è schiacciante.
I dungeon poi non fanno altre che suscitare ilarità e frustrazione. Oltre ad essere tutti uguali e ad essere realizzati tutti con gli stessi identici "pezzi di mondo componibili" (è un motore grafico di 10 anni fà, che volete..? -.-) ora si fregiano anche di puzzle.
La fregatura è che c'è lo stesso identico puzzle, sempre. Le pietre da girare insomma. Sono riusciti a rendere i dungeon persino più ripetitivi, tanto di cappello per il tocco di classe, Bethesda.
Il combattimento è uno scandalo.
Divertente e pienamente funzionale in terza persona, finalmente, ma semplicemente ridicolo per come si struttura: ora non ci sono neanche più gli attacchi spaciali che causano effetti specifici associati a particolari direzioni, basta picchiare a manetta come in un diablo per capirci.
Poi, c'è la mazzata definitiva per noi utenti pc:
Skyrim è studiato accuratamente per le console.
In tutto e per tutto.
Skyrim è CREATO, per le console.
La versione pc soffre di un numero di limitazioni senza eguali, in primis, "l'inutilità del mouse".
Le limitazioni, la semplicità, l'interfaccia, la grafica tutto sembra urlare la parola "porting".
Quantomeno in witcher 2 era tangibile che era fatto da untenti pc per utenti pc.

Ah... dulcis in fundo:
Vogliamo parlare dei pg immortali..? XD
Non è possibile uccidere personaggi chiave. (chiamato in gergo "protocollo console user")
Questi si accasciano e si rialzano.
Almeno nei precedenti giochi ti avvertiva quando uccidevi un pg chiave che il gioco era compromesso, ti invitava a ricaricare il salvataggio.
In skyrim, semplicemente non te li fà uccidere.
Ah...e nno provate ad attaccare i bambini, per sbrigarsi questi non subiscono proprio il danno ;)

EDIT: reintregrato :ciao:



War... War never changes.


Se c'è una saga di videogiochi capaci di strabiliare il mondo intero, capaci di prendere il primo posto in più di una classifica e capaci di diventare il termine di paragone contro cui tutti i giochi debbano volenti o nolenti

scontrarsi, quella è la saga degli elder scroll.
Ancora una volta i Bethesda fanno centro sfornando un prodotto di qualità buona.
Skyrim nno è perfetto, ma si avvicina dannatamente a una perfezione che molte case non potrebbero mai sognarsi di poter raggiungere.
Basti vedere la rovina nanica di "Alftand" e il passaggio e arrivo a "Blackreach"... robe di una tale genialità da essere incommensurabili, erano quasi 10 anni che un gioco non mi sorprendeva a questo punto, quel dungeon come progettazione, resa grafica, idea di base e storyboard da solo fa meritare al gioco di essere comprato.
Forse solo la Blizzard è al sicuro col suo prossimo Diablo 3.
Tutti gli altri faranno bene a stare bene attenti a quello che fanno, perchè nella mente di un giocatore sarà praticamente automatica la domanda "Perchè giocare a qualsisi altro gioco simile a Skyrim, quando posso giocare a Skyrim?".
Il mercato crollerà, nessuno tenterà di sfornare un rpg così solido e massiccio, investendo chissà quando per poi ritrovarsi con un pugno di mosche fra le mani.
La maledizione e la benedizione del mondo videoludico è ancora un Elder Scroll.
Per fortuna ;)

riguardo al video, è assolutamente irragionevole come build
l'unica cosa positiva è che si risparmiano svariati talenti non specializzandosi in armi o scudo
ma questo è al tempo stesso anche il contro
un alta specializzazione in arma a 2 mani o a una mano, aumenta il danno del 20% x 5
ipotizzando che facilmente un pg arriverà al lvl massimo in forgiatura, una spada farà una madia grezza di 50 circa
a cui si aggiunge la dimestichezza nella skill (grado nella skill) e selezione di perk (fino al +100% del danno), + un altro attributo legato alla tipologia di arma (nel caso della spada un massimo di +35% per fare il doppio dei danni su ogni colpo)e all'uso migliorato della stessa

un arma che fà 50 quindi, non potrà mai essere lontanamente paragonato al danno dei pugni, che pure con la skill, rifletteranno semplicemente il valore dell'armatura, tale e quale
senza contare l'incantamento, nulla si può associare ai guanti in termine di danno, mentre per le armi, si aggiungono effetti vari.... all'ultimo lvl in incantamento, persino doppi
ergo, un spada media, potrebbe avere facilmente +30 di danno da fuoco x ogni colpo (ed è una media bassissima, si può arrivare anche ad avere un +100 a fuoco) + 20 di life leech, sempre su ogni colpo andato a segno

quindi, rinunciare a fare un danno veramente dignitoso in favore di prendere la gente a pugni..?
si ok, è possibile presumo, inumanamente difficile ai livelli alti come il 50+...
ma perchè farlo..?

LoLLuS
14-12-2011, 14:55
A parte il tl;dr credo che la risposta alla tua domanda sia:
http://cache.ohinternet.com/images/thumb/f/fa/4tehlulz.jpg/618px-4tehlulz.jpg
E non credo che risposta fosse mai stata più azzeccata di questa

~Pal~
14-12-2011, 16:46
Il fatto che la Bethesda usi lo stesso motore grafico da 10 anni, beh secondo me è proprio quello che caraterizza i suoi giochi. A mio parere Fallout 3, New vegas e Oblivion (un po' meno) mi son piaciuti tutti a causa proprio di questo o-o serrature da scassinare, computer da hackerare, eloquenza corruzione e intimidazione. Tutti elementi caratterizzanti della bethesda. Ovvio che a chi fa schifo fa schifo, ma non puoi venirmi a dire "che gioco di ****a ripetitivo bla bla bla", è fatto così.
Personalmente Skyrim devo ancora comprarlo causa pochi fondi (e poi il fatto che costi un fottio) e altre priorità, ma lo prenderò sicuramente prima o poi xD

LoLLuS
14-12-2011, 17:06
Se vuoi su piratebay c'è la versione Open Suorce come sempre :smoochies:

~Pal~
14-12-2011, 17:36
Ti ricordo che il mio pc fa *****e il *beep* e potrei giocarci solo sulla 360

Combattente
14-12-2011, 17:38
Basta che non postate link o cose del genere. :f3: (alla versione "open source")

Sbalrog
14-12-2011, 18:25
A mio malincuore (per un gioco in cui speravo parecchio) concordo con izu.......tutto molto bello, ma nell'impatto immenso che ti da la vista, ci son quelle considerazioni da fare: i dungeon sono riciclati alla buona e meglio, alcune cose si fanno troppo veloci, altre troppo troppo lentamente. I console user ne saranno soddisfatti, su questo c'e' poco da dire.
Per quanto riguarda il motore grafico, quello conta sul sistema di gioco. Scassinare serrature, intimidire, il crafting.....son fatte bene su un motore grafico datato (anche perche' lo conosco fin troppo bene e lo spremono a dovere) ma pensa a cosa sarebbe venuto fuori con un motore grafico piu' recente.
ps: e non parliamo dei bug che sono usciti e stanno ancora uscendo fuori per le versioni console XD


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yBqKG8HF3zQ#!

~Pal~
14-12-2011, 18:40
Per quanto riguardi i glitch sono d'accordissimo, pure i giochi precedenti (tipo Fallout 3) erano pieni di bug strani che strappano un sorriso molto spesso xD

Regenwolke
14-12-2011, 19:14
Trovo che guardare a Skyrim cercando di indivudarne errori e orrori vari, glitches, bug, discutere sul motre grafico (cosa imperdonabile. Non perchè la grafica di Skyrim faccia sbavare, cosa non vera, ma perchè in un gioco del genere voi mi andate a veder la grafica? E' come giudicare PitFall! per la grafica) sia una cosa inutile. Skyrim è un grandissimo gioco, ma pr capirlo ci vogliono almeno 20 ore di gioco.
All' inizio, anche a me ha fatto leggermente storcere il naso per certe semplificazioni apportate al sistema di gioco (come ad esempio l' usura degli oggetti eliminata del tutto), su tutte l' incoerenza nella crescta del personaggio (è mai possibile che con un redguard posso diventare un mago che incenerisce le montagne e un ladro che ti apre le cinture di castità con lo sguardo?).

Ma, dopo 20 ore, ci si rende conto che non te ne frega niente.
Skyrim è un grandissimo gioco, ripeto, coinvolgente, la trama ti prende come mai ha fatto negli altri giochi della serie, ti ritrovi anche a cercare notizie su cosa sia successo nei 200 anni che separano Oblivion e Skyrim.
Ma la vera sorpresa si ha iniziando la sidequest della Guerra Civile (in cui puoi scegliere di unirti o ai ribelli Manto della Tempesta o agli Imperiali):
Non spoilererò niente perchè è un' esperienza che deve essere vissuta senza sapere cosa succederà, ma dico subito che, almeno da quanto ho visto giocando dalla parte dei ribelli, dopo le prime missioni ci si troverà du fronte a dilemmi morali ed etici, scoprendo cose che era meglio non sapere mai sul capo dei ribelli e i suoi comandanti. Temi come razzismo e ingiustizia faranno la loro comparsa mentr eil dragonborn non è altro che uno strumento nelle mani dei potenti.

Skyrim è uber.

Izual Juzan
14-12-2011, 19:21
io ho parlato ANCHE della grafica appunto perchè c'ho giocato un bel pò prima
che il gioco è figo e tutto non ci piove
che tutto quello che è numerico, nel gioco, è fatto con i piedi, neanche
e l'rpg più scalibrato mai creato
e io a un rpg, non gioco solo per la trama
anzi, gioco quasi esclusivamente per il sistema di gestione

LoLLuS
14-12-2011, 22:04
Ti ricordo che il mio pc fa *****e il *beep* e potrei giocarci solo sulla 360

Da Gamestop:
20 Dicembre: The Elder Scrolls V: Skyrim (-30%)

:D

~Pal~
15-12-2011, 14:06
Sono in attesa di altro per ora :f3:

ZioTack
15-12-2011, 16:01
un mio amico l'ha preso usato a 30 euri... ***oso

Wazzaman
06-02-2012, 22:10
Scusate il necropost, ma non mi sembra il caso di aprire un nuovo topic. Comunque avrei alcune domande:

1) Se tipo mi va di esplorare caverne in gigantesche montagne innevate e cose simili, posso?
2) Com'è la versione PS3?

~Simo~
07-02-2012, 01:37
1) Oui puoi ! volendo puoi anche andare a rincorrere volpi x tutto il mondo , puoi fare praticamente tutte le ****ate che possa partorire una mente malata
2) Come ogni versione x console = caricameni lunghi/issimi-qualche bug-e lag osceno....tutto questo almeno fino ad adesso... per questa settimana dovrebbero rilasciare una patch x fixare lag/bug/diffettigrafici/upgradare grafica/etcetcetc sia x console che x pc... io lo consiglio, poi vabbe ognuno la pensa come vuole , x il fatto che sia pieno di bug e altre rogne non metto becco visto che lo pensa tutto il popolo internauta ( pare sia stato eletto come gioco con il peggior offline-lag della storia delle console lol ) ma e' stato eletto gioco dell'anno anche uscendo a novembre...fatti tu poi un idea ;)

ZioTack
07-02-2012, 08:54
Ho visto un video di un tipo pacifista che non uccide nessuno... per esempio calma i lupi... indebolisce... robe del genere XD

Bloom
07-02-2012, 12:46
Ci credete che io lo ho per PS3 e non mi ha mai nè laggato, nè ho mai visto un bug?

Wazzaman
07-02-2012, 13:29
Ok, grazie mille per le risposte. Prima o poi lo me compro XD

Bloom
07-02-2012, 13:59
Anzi, ora che ci penso, una volta un bug l'ho preso. Appena finita la prima quest, di ritorno a Riverwood, arrivo di notte e appena entro nel villaggio trovo il fabbro (che tra l'altro era pure mio amico) con un martello da guerra che mi insegue minacciandomi di morte. Sono dovuto scappare e aspettare che si calmasse perché era anche imbattibile. :f4:

Wazzaman
07-02-2012, 14:04
Ho visto un video di un tipo pacifista che non uccide nessuno... per esempio calma i lupi... indebolisce... robe del genere XD

Intendi questo?


http://www.youtube.com/watch?v=y2d2KRIUYCM

Forse provo anch'io a fare il pacifista lol

Edit: Scusate per il double post :f4:

Bloom
07-02-2012, 14:09
Lol il pacifista è quasi peggio del tizio che prende a pugni la gente.

Izual Juzan
07-02-2012, 18:57
vabbè wazza ma tanto che te frega...?
quando hai chiesto com'era metal gear solid t'è stato detto che il prima era stpendo
il secondo era bello e il terzo uno dei più bei giochi mai creati dall'uomo (con una trama senza uguali)
e che il 4 era un gioco orripilante, il peggiore di sempre, che NON ERA un metal gear
e te qaule ti compri..?
il 4... XD
quindi voglio dì, perchè chiedere consigli tutto sommato...? XD

Wazzaman
07-02-2012, 19:26
vabbè wazza ma tanto che te frega...?
quando hai chiesto com'era metal gear solid t'è stato detto che il prima era stpendo
il secondo era bello e il terzo uno dei più bei giochi mai creati dall'uomo (con una trama senza uguali)
e che il 4 era un gioco orripilante, il peggiore di sempre, che NON ERA un metal gear
e te qaule ti compri..?
il 4... XD
quindi voglio dì, perchè chiedere consigli tutto sommato...? XD

All'epoca non era ancora uscita la HD Collection, o in ogni caso non l'avevo trovata al negozio... poi lo presi anche perché lo trovai scontatissimo di seconda mano :P

-Tre secondi dopo...-

Ma... ORA LA HD COLLECTION E' USCITA!

Uhmmm... HD Collection o Skyrim? E' questo il dilemma... :f4:

Bloom
07-02-2012, 20:45
SKYRIM all life long.
Izu, il 3 per che console è? Io di Metal Gear mi sono fatto solo l'1 e il VR training, due dei più bei giochi mai creati *-*

Izual Juzan
07-02-2012, 21:00
complessivamente il pacco dei 3 metal gear è drasticamente superiore a skyrim
skyrim ha troppi difetti che entro breve scoprirai e te lo faranno quasi odiare... c'è bisogno di un gran numero di mod per giocarlo al meglio..ammesso che lo si giochi su un pc
i metal gear invece sono splendidi, avvincenti e la trama può essere considerata come intrattenimento di primissimo ordine
semplicemente ci sono pochi eguali in tutta la stporia del videogioco, a livello di gameplay non c'è un solo secondo che stanca o annoia
prova a chiedere a qualcuno che ha una certa cu1tura che ne pensa di psycho mantis...vedi che te dice


(il 3 è per ps2... che può essere emulato su pc..ammesso di avere un buon pc e di aver una gran conoscenza in fatto di emulatori... in rete ci sono guide solo su come impostare i mille settaggi cmq )

Bloom
07-02-2012, 21:16
Beh Izu considera che sono 2 generi totalmente diversi, io essendo pazzo di RPG non ho esitato a dire Skyrim, che, pur non essendo il mio RPG preferito, è davvero mozzafiato... Cioè, qualunque giocatore di RPG rimarrebbe estasiato dal mondo ENORME e pieno di quests di Skyrim. Anche con il perk system obbrobrioso che gli hanno fatto.

PSYCHO MANTIS :goo:
*stacca il controller e lo mette nello slot 2*

Wazzaman
07-02-2012, 21:20
complessivamente il pacco dei 3 metal gear è drasticamente superiore a skyrim
skyrim ha troppi difetti che entro breve scoprirai e te lo faranno quasi odiare... c'è bisogno di un gran numero di mod per giocarlo al meglio..ammesso che lo si giochi su un pc
i metal gear invece sono splendidi, avvincenti e la trama può essere considerata come intrattenimento di primissimo ordine
semplicemente ci sono pochi eguali in tutta la stporia del videogioco, a livello di gameplay non c'è un solo secondo che stanca o annoia
prova a chiedere a qualcuno che ha una certa cu1tura che ne pensa di psycho mantis...vedi che te dice


(il 3 è per ps2... che può essere emulato su pc..ammesso di avere un buon pc e di aver una gran conoscenza in fatto di emulatori... in rete ci sono guide solo su come impostare i mille settaggi cmq )

Vabbè, non mi so preso un ****o a natale e compleanno (a parte Metal Gear Solid 4 praticamente gratis), quindi mi sa che me li prendo tutti e due. Metal Gear Solid perché effettivamente è fantastico, mentre Skyrim perché sono un fanboy del Signore degli Anelli, quindi un videogioco con ambientazioni simili, seppur pieno di difetti, mi piacerebbe a prescindere.

~Pal~
07-02-2012, 21:23
De gustibus, a me che è piaciuto molto TES IV, Fallout 3 (un po' meno new vegas) come può mancare l'ultimo titolone della Bethesda? Non si può proprio! (Eppure non ce l'ho causa low funds T_T)
Io mi giocai ai suoi tempi MG 2 sulla vecchia cara PS2, un giocone sotto tutti gli aspetti ma non era decisamente il mio genere di gioco.

Sbalrog
07-02-2012, 21:53
Beh Izu considera che sono 2 generi totalmente diversi, io essendo pazzo di RPG non ho esitato a dire Skyrim, che, pur non essendo il mio RPG preferito, è davvero mozzafiato... Cioè, qualunque giocatore di RPG rimarrebbe estasiato dal mondo ENORME e pieno di quests di Skyrim. Anche con il perk system obbrobrioso che gli hanno fatto.

PSYCHO MANTIS :goo:
*stacca il controller e lo mette nello slot 2*

the witcher 2 for the win

Sicuro che se avro' qualche fondo da tirar fuori, la hd collection per xbob la prendero'.....purtroppo da ps2 a xbox360 ho perso qualche gioco a cui mi piacerebbe giocare ancora.....e poi gia' solo il gameplay di snake eater per me, owna praticamente il 99% di qualsiasi altro gameplay mai creato

Greywyn
07-02-2012, 22:15
quanto rimpiango Morrowind..!

Izual Juzan
07-02-2012, 22:20
the witcher 2 for the win

Sicuro che se avro' qualche fondo da tirar fuori, la hd collection per xbob la prendero'.....purtroppo da ps2 a xbox360 ho perso qualche gioco a cui mi piacerebbe giocare ancora.....e poi gia' solo il gameplay di snake eater per me, owna praticamente il 99% di qualsiasi altro gameplay mai creato

anche perchè ****o...
equipaggiamento dei primi 2 metal gear: gps, rilevatori di movimento, sonici, direzionali, microfoni, mappa autoaggiornata e altra roba
equipaggiamento di snake eater: OCCHI.
il gameplay è una fottuta fucilata nella testa XD

(spero scherzi con witcher 2... è il gioco più assurdamente sopravvalutato della storia... me vergogno per averlo giocato... ho dovuto giocare per una settimana a tetris per sentirmi vagamente pulito )


quanto rimpiango Morrowind..!

sicuramente meglio di oblivion e skyrim messi insieme...
(Pure Telvanni Hater )

Wazzaman
09-02-2012, 19:00
Skyrim=Roba spettacolare.

Sto nel primo villaggeto, Riverwood, ma mentre stavo rubando della roba sono spuntati fuori due tizi che mi inseguivano. Sono scappato fuori dalla casa sperando che mi perdonassero lol, ma mi volevano spacca il ***o. Mi sono messo dall'altra parte del fiumiciattolo per prenderli a frecciate e l'ho ammazzati :f4: Ora tutti mi odiano la. La sorella di Ralof mi voleva ammazzare e quindi ho dovuto uccidere pure lei. Poi sono diventato obeso a causa dei troppi oggetti (ma dove si vende la roba? :f3:) e non riesco più a correre. Poi ho livellato ma mi chiedeva cosa alzare tra tre cose: Magicka, vita e quella roba per la lotta corpo a corpo. Non c'ho capito na sega e ho alzato vita. Poi volevo fare il freccettaro, ma non capisco dove prendere le frecce. Ne trovo massimo tre e non ci ammazzo manco mezza persona. Help please?

Bloom
09-02-2012, 20:47
Allora... MAI rubare in un villaggio all'inizio del gioco, soprattutto a Riverwood, ti si rivoltano tutti contro e puoi ammazzare personaggi utili. Le robe le vendi dal fabbro o nelle taverne o nei negozi, devi parlare col negoziante e poi scendere al tuo nome dove c'è il tuo inventario.
Le frecce le compri dal fabbro e nei negozi di armi, le fotti agli arcieri nemici, le forgi. In ogni caso nel 90% dei casi puoi recuperare le frecce che lanci da terra o dai corpi morti.
Se vuoi fare il freccettaro, alza vita e stamina, a meno che non vuoi prendere perk trees tipo Conjure o Illusion. I perk più importanti, oltre ad Archery, sono Sneak ed Enchanting (=equip incantati uber).

Wazzaman
09-02-2012, 21:59
Allora... MAI rubare in un villaggio all'inizio del gioco, soprattutto a Riverwood, ti si rivoltano tutti contro e puoi ammazzare personaggi utili. Le robe le vendi dal fabbro o nelle taverne o nei negozi, devi parlare col negoziante e poi scendere al tuo nome dove c'è il tuo inventario.
Le frecce le compri dal fabbro e nei negozi di armi, le fotti agli arcieri nemici, le forgi. In ogni caso nel 90% dei casi puoi recuperare le frecce che lanci da terra o dai corpi morti.
Se vuoi fare il freccettaro, alza vita e stamina, a meno che non vuoi prendere perk trees tipo Conjure o Illusion. I perk più importanti, oltre ad Archery, sono Sneak ed Enchanting (=equip incantati uber).

Se solo avessi letto prima... >_<
Sto vicino alla città-castello dopo Riverwood. Una guardia mi becca e mi arresta. Esco dalla prigione e mi ritrovo nella città in cui cercavo di entrare. Cerco di scappare furtivamente, ma noto con piacere che le guardie non mi vogliono ammazzare. Siccome mi avevano rubato l'arco, cerco di rubargli quello loro e mi inseguono. Scappo e vengo fermato da una marea di guardie. Muoio e resuscito nel punto dove sono le guardie che continuano ad ammazzarmi all'infinito. Sfrutterò il fatto che il gioco mi si è s****ato. Credo di cominciare un nuovo pg. L'Argoniano e il gatto sembrano divertenti. Tu che razza sei?

Bloom
09-02-2012, 22:06
Io attualmente sto giocando con un Altmer mago puro.
Per l'assassino/arciere ho usato sempre un Altmer, per i bonus razziali. Non guardare i bonus alle skill, sono inutili, tanto i primi 5-10 punti in tutte le skill si fanno facilissimi, quindi non hai nessun reale vantaggio se non nelle primissime ore di gioco.

~Simo~
09-02-2012, 23:46
Allora piccolo padauan ti do qualche dritta x evitare di fare cappellate che ti mandino a benedire tutto il gioco:

Regole x la sopravvivenza:

-MAI rubare in piedi ! , quando vuoi rubare qualcosa devi sempre controllare che il tuo personaggio non sia nel raggio visivo di qualche pg del gioco e cosa non di minor importanza , stai sempre chino ---> icona occhio= ti vedono , icona "---" sei nascosto e puoi rubare"

-MAI ammazzare npc del gioco , se lo fai ti fai odiare da tutti i cittadini e cosa ben piu' importante , rischi di non poter far piu' quest importanti

-Appena arrivi a whiterun ( se ho toppato il nome x capirci meglio parlo della prima citta' ) , fatti tutte le quest di quella citta' e diventa Thane della suddetta citta --> Thane= possibilita' di avere una casa = avrai un baule dove riporre le eccedenze

-non ti mettere a lootare tutte le cagate che trovi :P , so che all'inizio ci si e' portati ma cerca di prendere il minimo indispensabile se sei agli inizi , materiali / armi che hai intenzione di usare / reagenti / pozioni , ma non pentole forchette bicchieri e polli f3

-All'inizio sopratutto visto il fatto che nn avrai' molta dimistichezza con le dinamiche di gioco evita il piu' possibile di andare in giro x il mondo ad esplorare ... Nabbo in esplorazione = Target mobile da sodomizzare (Draghi/Troll/tigri/orsi .. c'e' solo l'imbarazzo della scelta lol ) , qunidi segui il piu possibile le quest e magari muoviti , una volta finite le quest di una citta , andando verso la citta' piu vicina

-La razza del personaggio che scegli puo avere un senso se hai ben in mente come vuoi livellarlo e t'assicuro che pure io che son livello 55 e passa non so tutt'ora come skillarlo x gli ultimi 26 livelli ( il cap dovrebbe essere l'81 pare )e ho anche 20 punti da mettere ancora :| ... scegliere un personaggio giusto x gusto non da problemi alla lunga

-Se sei indeciso sul come mettere i punti , evita proprio di metterli!, te lo dico x esperienza personale , livellare con molti AP da mettere sul groppone non da x niente problemi te l'assicuro , ma giocare con AP messi a ****o alla lunga ti creera' moltissimi problemi te l'assicuro..

poi boh.. se ti serve qualche consiglio chiedi :P

Izual Juzan
10-02-2012, 03:39
mai vista una marea così grossa di consigli inutili e sbagliati... (come le frecce che si forgiano... che la razza "non da problemi alla lunga"..ecc ecc)
ed erano solo 2 post... lol, ma vabbè

primo consiglio veramente utile: tutti (in un certo modo pure te) sono pg formati da "classe base + archetipo"
mentre in un D&D l'archetipo è "suffisso" a una creatura (come per esempio "vampiro"...e quindi tutte le modifiche relative al pc che è "anche" vampiro) in skyrim l'archetipo è il tuo lvl di pg.
a che te serve saperlo..? beh, principalmente perchè se tu sei lvl 10... qulsiasi altra creatura è "creatura base + 10 lvl".
e il 10 lvl in più di quella creatura, sono relativi alla creatura stessa e unici.
questo è per spiegare come funziona l'autoleveling del mondo. se incontri un lupo all'inizio, potrebbe essere ostico
se lo incontri al lvl 50, tu hai 50 lvl come "classe umanoide" (questo è come il gioco è programmato... da circa 15 anni)... lui 50 lvl come "classe animale -> lupo"...ergo sarà sempre una ****ata, perchè il tuo incremento di possibilità sarà schiacciante.
a che te serve sapere anche stà cosa..? beh, principalmente che se incontri in un dungeon un orco guerriero, questo avrà 50 lvl come "umanoide -> guerriero"
quindi, se hai intenzione di stare in città per fossilizzarti a espare una skill solo marginalmente utile, come... boh... mercantilismo...e passi 5 lvl "inutilmente" senza incrementare le skill relative alla classe che te impersoni, creerai un gap fra te e il mondo... con conseguenze devastanti sulla difficoltà del gioco.

secondo consiglio veramente utile: direttamente legato al primo. il gioco è stato programmato scegliendo le menti più scadenti del mondo. praticamente è uscito senza beta testing... perchè anche la persona più stupida del mondo, in fase di testing avrebbe detto ai programmatori "ti sei accorto che i tuoi calcoli non hanno senso..?"
in pratica, l'80% della parte numerale (quello che poi è il cuore di un finto rpg come skyrim) è programmato con i piedi.
entro breve scoprirai modi per alzare svariate skill con metodi anomali e facili/immediati. il calcolo per l'avanzamento è così sballato che è testato che entro il lvl 11-12 (dall'inizio del gioco) pui già crearti le armature e le armi più potenti del gioco.
te troverai a sfruttare questi aspetti delle volte, ma non abusarne..passare troppi lvl inutilmente ti penalizza nei modi descritti in precedenza.

terzo consiglio veramente utile: prenditi tempo, veramente tanto tempo, per capire come funziona il leveling delle varie skill, perchè dire che "usandole" si fanno passare è sciocco.
il tutto dipende dal come, si usano.
ad esempio le skill 1 mano/2 mani prendono xp semplicemente colpendo un nemico, un quantitativo fisso e inalterabile. in questo caso non conta quanto danno infliggi.
la skill scudo, prende xp in diretta relazione ai danni parati, se pari un colpo che leverebbe 100 hp potresti passare numerosi livelli in scudo. in questo caso conta quanto danno pari, nno quante volte pari.
la skill mercantilismo, si alza come le skill 1/2 mano: prendi un quantitativo fisso per ogni transazione, non conta quanto è l'importo. quindi se hai 300 frecce e le vendi una alla volta (palloso... -.- ) prendi 300 volte l'xp che prenderesti vendendo un pacco da 300 frecce.
altre skill hanno altre regole.

quarto consiglio veramente utile: skyrim è uno dei giochi più buggati degli ultimi 10 anni. quest che non possno essere completate per aver fatto altre quest prima... pg che non dicono quello che dovrebbero dire, loot che scompaiono, fisica arlecchinesca (come il "moto perpetuo ad accellerazione infinita"... se fai rotolare un barile giù da una montagna accellera all'infinito senza inerzia..potrebbe creare puro un buco nero per dire... ma a quel punto il gioco si incarta XD)
insomma, prendi le cose con filosofia...anche facendo numerosi salvataggi nno scampi ai bug che ti impediscono di proseguire.

Bloom
10-02-2012, 07:02
@ Izu: vero, mi sono confuso sulle frecce (o meglio, ero convinto si potessero smithare, ma non l'ho mai fatto), ma non sulla classe - quali sarebbero i problemi alla lunga dei bonus ALLE SKILL (non parlo di bonus in stats/spells/moltiplicatore, dove l'altmer regna sovrano come unica classe con bonus in stats e moltiplicatore di 1.08 )?

♣Flavio♠
10-02-2012, 11:26
Ricorda che qualunque cosa succeda, per quanto gustosa possa sembrarti NON UCCIDERE LA GALLINA!
(btw quando concedi l' arresto e vai in prigione tutto il tuo equip viene conservato nella cassa li vicino, non ti fregano niente)

Izual Juzan
10-02-2012, 12:09
@ Izu: vero, mi sono confuso sulle frecce (o meglio, ero convinto si potessero smithare, ma non l'ho mai fatto), ma non sulla classe - quali sarebbero i problemi alla lunga dei bonus ALLE SKILL (non parlo di bonus in stats/spells/moltiplicatore, dove l'altmer regna sovrano come unica classe con bonus in stats e moltiplicatore di 1.08 )?

infatti non ho mai parlato di skill... ne di "contro", alla fin fine
è solo che le classi sono marcatamente differenti per tutto quello che nnon ha a che fare con le skill
in pratica le abilità innate (ulteriormente ridotte in questo nuovo elder scroll.. basta guardare lo scatto d'adrenalina della guardia rossa)
il problema è leggere cose come "-La razza del personaggio che scegli puo avere un senso se hai ben in mente come vuoi livellarlo e t'assicuro che pure io che son livello 55 e passa non so tutt'ora come skillarlo x gli ultimi 26 livelli ( il cap dovrebbe essere l'81 pare )e ho anche 20 punti da mettere ancora :| ... scegliere un personaggio giusto x gusto non da problemi alla lunga " fàcascare le braccia

in sintesi:

il bretone per quanto possa sembrare semi inutile ha di base la resistenza alla magia, che è una cosa devastante, assolutamente devastante, un bonus di un valore incalcolabile
questo rende il bretone l'unica classe che può arrivare alla quasi totale immunità da ogni incantesimo d'attacco, e non è poco, considerando che senza resistenze ai vari elemtni verso il lvl 50 si viene facilmente oneshottati
questo lo rende l'unica razza degli uomini veramente utile, le altre non hanno assolutamente nullad di decente, salvo il nord con la resistenza al freddo
da non considerare poi la red guard che ha da offrire solo la rigenerazione dell'adrenalina (quanto meno un tempo era quasi immune ai veleni..ora è stato nerfato a morte)

tutti i "Mer" invece sono di gran lunga superiori agli uomini e alle bestie:

l'orsimer, col rage, è semplicemente la razza che in mischia infligge più danno in assoluto, non è proprio paragonabile a nulla

il dunmer (morrowind..!!! T_T ) ha quel ****o di incantesimo innato "scudo di fuoco" clone...
una cosa che può far comodo grossomodo per i primi 5 minuti di gioco, dopo si troveranno già cose nettamente migliori
però ha pure il 50% di resistenza al fuoco... e un dunmer con lo scudo ben skillato è l'unica classe che può annullare il disastroso malus che hanno i vampiri nella resistenza al fuoco

il bosmer nno lo prendo manco in considerazione, perchè ha solamente resistenza a malattie e veleno di unico, assolutamente senza scopo giocarci
non parlaimo poi dell'altmer, che è la razza per chi vuole fare tante magie fin da subito... oltre al boost di 50 sugli MP e alla rigenerazione magicka, non ha nulla da invidiare, una dlele peggiori scelte in assoluto
tutti vengono chiacciati dall'utilità dei binus razziali di orsimer e dunmer.. che vengono ampliamente sfruttati dall'inizio alla fine del gioco con risultati eclatanti. c'è proprio un abisso

Fra le bestia invece l'argoniano è stato fin troppo nerfato, ma mantiene la rigenerazione degli hp, una cosa utile fino alla fine del gioco (il respirare sott'acqua ha qualche piccolo vantaggio poi)
mentre l'omogatto ha il solopregio di poter essere la clase più potnte in assoluto con i pugni, senza contare che il poter vedere al buio (capacità nerfata se paragonata a quella delle pozioni, ma è infinita e non costa niente... qualora si volesse vedere tutto il mondo in blu senza distinguere colori e altro)

Izual Juzan
10-02-2012, 12:12
infatti non ho mai parlato di skill... ne di "contro", alla fin fine
è solo che le classi sono marcatamente differenti per tutto quello che nnon ha a che fare con le skill
in pratica le abilità innate (ulteriormente ridotte in questo nuovo elder scroll.. basta guardare lo scatto d'adrenalina della guardia rossa)
il problema è leggere cose come "-La razza del personaggio che scegli puo avere un senso se hai ben in mente come vuoi livellarlo e t'assicuro che pure io che son livello 55 e passa non so tutt'ora come skillarlo x gli ultimi 26 livelli ( il cap dovrebbe essere l'81 pare )e ho anche 20 punti da mettere ancora :| ... scegliere un personaggio giusto x gusto non da problemi alla lunga " fàcascare le braccia

in sintesi:

il bretone per quanto possa sembrare semi inutile ha di base la resistenza alla magia, che è una cosa devastante, assolutamente devastante, un bonus di un valore incalcolabile
questo rende il bretone l'unica classe che può arrivare alla quasi totale immunità da ogni incantesimo d'attacco, e non è poco, considerando che senza resistenze ai vari elemtni verso il lvl 50 si viene facilmente oneshottati
questo lo rende l'unica razza degli uomini veramente utile, le altre non hanno assolutamente nullad di decente, salvo il nord con la resistenza al freddo
da non considerare poi la red guard che ha da offrire solo la rigenerazione dell'adrenalina (quanto meno un tempo era quasi immune ai veleni..ora è stato nerfato a morte)

tutti i "Mer" invece sono di gran lunga superiori agli uomini e alle bestie:

l'orsimer, col rage, è semplicemente la razza che in mischia infligge più danno in assoluto, non è proprio paragonabile a nulla

il dunmer (morrowind..!!! T_T ) ha quel ****o di incantesimo innato "scudo di fuoco" clone...
una cosa che può far comodo grossomodo per i primi 5 minuti di gioco, dopo si troveranno già cose nettamente migliori
però ha pure il 50% di resistenza al fuoco... e un dunmer con lo scudo ben skillato è l'unica classe che può annullare il disastroso malus che hanno i vampiri nella resistenza al fuoco

il bosmer nno lo prendo manco in considerazione, perchè ha solamente resistenza a malattie e veleno di unico, assolutamente senza scopo giocarci
non parlaimo poi dell'altmer, che è la razza per chi vuole fare tante magie fin da subito... oltre al boost di 50 sugli MP e alla rigenerazione magicka, non ha nulla da invidiare, una dlele peggiori scelte in assoluto
tutti vengono chiacciati dall'utilità dei binus razziali di orsimer e dunmer.. che vengono ampliamente sfruttati dall'inizio alla fine del gioco con risultati eclatanti. c'è proprio un abisso

Fra le bestia invece l'argoniano è stato fin troppo nerfato, ma mantiene la rigenerazione degli hp, una cosa utile fino alla fine del gioco (il respirare sott'acqua ha qualche piccolo vantaggio poi)
mentre l'omogatto ha il solopregio di poter essere la clase più potnte in assoluto con i pugni, senza contare che il poter vedere al buio (capacità nerfata se paragonata a quella delle pozioni, ma è infinita e non costa niente... qualora si volesse vedere tutto il mondo in blu senza distinguere colori e altro)


quel modificatore che dici degli altmer, per altro, non esiste
l'unica cosa relativa a 1.08 è l'altezza che questa classe ha per il motore di gioco -.-
il che, sembra determinare unicamente la velocità base del pg... più è alto più velocamente si muove nel mondo
gli orsimer, alti 1.045 sono la seconda classe più veloce
omini gatto femmine e bretoni femmine, sono le classi più lente del gioco con un altezza di 0.95

Bloom
10-02-2012, 12:21
Allora dicevamo la stessa cosa, io ho detto solo che la classe non va scelta in base ai bonus alle skill, ma ai bonus razziali di altro tipo ^^
Comunque avevo letto non so dove che il modificatore dell'altezza determina anche il danno fisico, oltre alla velocità.

Wazzaman
10-02-2012, 12:38
Azzo, non mi aspettavo così tante risposte XD Grazie mille davvero! Ora rileggerò i post per farmi un'idea più precisa sulle classi, in particolare il post 41. Sta mattina comunque mi sono creato un Argoniano perché mi piacevano le abilità innate (non so come si chiamino) e anche per l'aspetto da lucertola. Il problema è che non ho la più pallida idea di come farlo crescere. Non capisco se le sue abilità siano più utili per un guerriero, un mago o un ladro. In questo momento mi trovo nel castello e non da prigioniero. Ma comunque la distribuzione nelle skill (credo si chiamino perk?) una volta salito di livello, si possono conservare, ma la distribuzione di vita, stamina e magicka invece?

~Simo~
10-02-2012, 12:54
Azzo, non mi aspettavo così tante risposte XD Grazie mille davvero! Ora rileggerò i post per farmi un'idea più precisa sulle classi, in particolare il post 41. Sta mattina comunque mi sono creato un Argoniano perché mi piacevano le abilità innate (non so come si chiamino) e anche per l'aspetto da lucertola. Il problema è che non ho la più pallida idea di come farlo crescere. Non capisco se le sue abilità siano più utili per un guerriero, un mago o un ladro. In questo momento mi trovo nel castello e non da prigioniero. Ma comunque la distribuzione nelle skill (credo si chiamino perk?) una volta salito di livello, si possono conservare, ma la distribuzione di vita, stamina e magicka invece?

Magika/salute/Vigore purtroppo devi metterle subito per questo devi avere gia in mente come vuoi alzarlo , cioe' se ti vuoi fare un mago devi ovviamente puntare alla magika a discapito del vigore e mettendo qualche punticino in salute ogni tanto , se vuoi fare un warrior fai la cosa contraria e se ti vuoi fare un ibrido ( come adesso sto facendo io ) cerchi di farlo nel modo piu bilanciato possibile

--------------

"-La razza del personaggio che scegli puo avere un senso se hai ben in mente come vuoi livellarlo e t'assicuro che pure io che son livello 55 e passa non so tutt'ora come skillarlo x gli ultimi 26 livelli ( il cap dovrebbe essere l'81 pare )e ho anche 20 punti da mettere ancora :| ... orsu' vossignoria mi dica in cosa ho sbagliato allora...non mi pare un affermazione tanto errata o.o .. poi vabbe se estrapoli le virgole da un discorso x voglia di flammare e' tutto un altro paio di manich

Wazzaman
10-02-2012, 17:53
Ultimi dubbi... se tipo una razza ha 10 bonus a destruction, significa che tra la destruction maxata sua e la destruction maxata da un'altra razza, lui la avrà più forte? Tipo è come se la potesse portare a 110 invece che a 100? E poi perché l'argoniano viene sempre indicato come ladro? L'abilità di recuperare vita e respirare sott'acqua non possono tornare utili ad un guerriero o mago?

Izual Juzan
10-02-2012, 18:31
no, arriverà sempre a 100
quella razza però partirà da 10... altre, da 0 o 5
son piccolissimi vantaggi che senti in genere solo entro i primi 5 livelli di gioco, ma neanche....
distruzione per esempio salendo di lvl fà diminuire il costo il mana per lanciarla... 1 mano invece salendo aumenta il danno inflitto... ecc ecc
l'argoniano ladro non l'ho mai sentito... non ha ssolutamente nulla di indicato per interpretare meglio quella classe... (ma neanche altre razze son predisposte per fare un ladro alla lunga migliore)
giusto l'omogatto con la vista notturna... ma è davvero cosa di pochissimo conto


a, e pr la cronaca, mettere punti a vigore nel passaggio di lvl, aumenta pure il peso trasportabile... un qualcosa dal grandissimo valore
io in ogni build contemplo sempre arrivare a 50 in borseggio per mettere la perk che aumenta drasticamente il peso trasportabile... è davvero un must have

Wazzaman
10-02-2012, 18:57
no, arriverà sempre a 100
quella razza però partirà da 10... altre, da 0 o 5
son piccolissimi vantaggi che senti in genere solo entro i primi 5 livelli di gioco, ma neanche....
distruzione per esempio salendo di lvl fà diminuire il costo il mana per lanciarla... 1 mano invece salendo aumenta il danno inflitto... ecc ecc
l'argoniano ladro non l'ho mai sentito... non ha ssolutamente nulla di indicato per interpretare meglio quella classe... (ma neanche altre razze son predisposte per fare un ladro alla lunga migliore)
giusto l'omogatto con la vista notturna... ma è davvero cosa di pochissimo conto


a, e pr la cronaca, mettere punti a vigore nel passaggio di lvl, aumenta pure il peso trasportabile... un qualcosa dal grandissimo valore
io in ogni build contemplo sempre arrivare a 50 in borseggio per mettere la perk che aumenta drasticamente il peso trasportabile... è davvero un must have

Ok, spero solo di non aver fatto danni permanenti al pg. Tipo per ora ho usato un po' tutti i tipo di armi, alzando un po' le loro skill. Comunque il mio argoniano vorrei diventasse un mago.

Bloom
10-02-2012, 19:39
Beh, un argoniano mago... Io avrei (ho) scelto l'altmer, che è la razza più indicata assieme al bretone. Mi raccomando, scegli fin da subito le skills in cui concentrarti. Di solito si fa 2 skill trees principali + 2 secondari, con Enchanting sempre presente.

Izual Juzan
10-02-2012, 19:48
lol per l'argoniano mango :f7:

Wazzaman
10-02-2012, 19:48
Beh, un argoniano mago... Io avrei (ho) scelto l'altmer, che è la razza più indicata assieme al bretone. Mi raccomando, scegli fin da subito le skills in cui concentrarti. Di solito si fa 2 skill trees principali + 2 secondari, con Enchanting sempre presente.

Allora sperimento un po' di cose con l'argoniano e poi mi creo il pg definitivo XD

Wazzaman
10-02-2012, 19:49
lol per l'argoniano mango :f7:

Ma a cosa è adatto l'argoniano? :f6:

Bloom
10-02-2012, 20:16
A... niente? :sweetness:

Izual Juzan
10-02-2012, 20:21
a nulla
menomale che avevi detto che leggevi quel post -.-

Wazzaman
10-02-2012, 20:27
"Fra le bestia invece l'argoniano è stato fin troppo nerfato, ma mantiene la rigenerazione degli hp, una cosa utile fino alla fine del gioco (il respirare sott'acqua ha qualche piccolo vantaggio poi)"

A me mi sembra forte o_o

~Pal~
10-02-2012, 21:51
"Fra le bestia invece l'argoniano è stato fin troppo nerfato, ma mantiene la rigenerazione degli hp, una cosa utile fino alla fine del gioco (il respirare sott'acqua ha qualche piccolo vantaggio poi)"

A me mi sembra forte o_o
Già, forte :f3:
Rigenerazione HP? Wow figo, allora chissà a cosa servono le Restoration spells!
A endgame comunque potrai utilizzare le magie senza curarti del costo di magicka con un set di armor leggendarie.

Bloom
10-02-2012, 22:11
*incantate e si fa molto molto prima, ci vuole poco a fare anche -60/70% in una scuola.

Izual Juzan
10-02-2012, 22:15
principalmente, la rigenerazone hp fà comodo a tutti...ma anche a nessuno in particolare
hai un qualcosa che una volta al giorno ti fulla gli hp e te li tiene al massimo per un brevissimo periodo
è una cosa buona per un tanker pesante che in genere se la spara al boss di un dungeon così da andare sotto a picchiare ignorando il danno ricevuto
nient'altro... quindi per un ladro è proprio una fesseria

Wazzaman
10-02-2012, 23:01
Già, forte :f3:
Rigenerazione HP? Wow figo, allora chissà a cosa servono le Restoration spells!
A endgame comunque potrai utilizzare le magie senza curarti del costo di magicka con un set di armor leggendarie.

Quindi le abilità degli altmer sono inutili?

Izual Juzan
11-02-2012, 01:32
no, quelle degli altmer sono leggermente utili all'inizio, solo se sei mago
perchè parti con 50 mp in più del normale..e in caso serva puoi rigenerare i pm in fretta (moderatamente utile verso l'endgame.. e solo per un mago ultraspecializzato in fulmine)

Sbalrog
12-02-2012, 00:14
(spero scherzi con witcher 2... è il gioco più assurdamente sopravvalutato della storia... me vergogno per averlo giocato... ho dovuto giocare per una settimana a tetris per sentirmi vagamente pulito )


ironia pura, installato e disinstallato nell'arco di una settimana, giusto il tempo per fare il paragone con skyrim (piu' che altro per la loro contemporaneita') e mandare af******o pure quello, visto che settimana prossima esce Kingdoms of Amalur che, a quanto si dice in giro (forum e non, ma mi fido poco e voglio testare con mano) pare sia un rpg bello bello......ho visto un po' di video del gameplay e gia' solo il picchia picchia in stile god of war (con la presenza di pseudo cut-scene per finire le mob) in un rpg mi attira parecchio.

Izual Juzan
13-02-2012, 11:31
lo stò "comprando"
nno ho ben capito se sia un diablo like... ma vabbè.. si scoprirà
per altro ho da provare con una certa voglia "the darkness 2"... il primo m'era piaciuto di brutto.. nel 2 ho visto alcune fatality che sono meravigliose XD

Sbalrog
13-02-2012, 11:51
the darkness 2 l'ho finito di giocare sabato. Mi e' piaciuto parecchio, soprattutto perche' premia chi gioca utilizzando finisher e co a livello di punti (da spendere per i potenziameni ofc) ma proprio quando ti inizi a divertire parecchio, finisce.....ci son rimasto un po' cosi', perche' ci avrei speso volentieri un'altro po' di tempo libero....

Izual Juzan
13-02-2012, 13:15
"la maledizione di splinter cell conviction" insomma... bello e divertente da morire fin tanto ti fai bastare quelle 4 ore contate di gameplay -.-

Sbalrog
13-02-2012, 13:33
fossero 4 sarebbe stato assai meglio......diciamo che saranno si e no 3 dialoghi (tanti) inclusi.

Izual Juzan
14-02-2012, 23:37
diamine, the darkness è così pro che potrei quasi piangere XD
(eccellente scelta artistica poi quell'atipico cell shading)

Sbalrog
15-02-2012, 02:12
si infatti, e' anche per quello che mi spiace sia cosi' breve. Giocare con quella grafica che ricorda molto una graphic novel mi piace parecchio

Wazzaman
16-02-2012, 19:15
Orsimer con armi ad una mano, armatura pesante e scudo... che ne pensate? Non so se siano meglio le spade, le mazze o le asce. A dire il vero non so nemmeno se valga la pena usare armature pesanti dato che so che anche le leggere possono raggiungere l'armor cap. Per ora ho aggiunto solo Salute ed ho perkato solo un po' Armi ad una mano e Parata. Consigli?

~Simo~
16-02-2012, 19:35
Io ti consiglio di usare le spade .. delle 3 son le piu veloci ( seguono le asce e poi le mazze ) , poi vabbe x le armature conta che se hai intenzione di livellare il personaggio dovrai usarle entrambe xD quindi boh forse potresti cominciare con le pesanti e poi andare con le leggere :|


Edit. , ti consiglio di mettere anche punti in vigore , sopratutto se vuoi farlo warrior devi metterli anche li

Wazzaman
16-02-2012, 19:39
Io ti consiglio di usare le spade .. delle 3 son le piu veloci ( seguono le asce e poi le mazze ) , poi vabbe x le armature conta che se hai intenzione di livellare il personaggio dovrai usarle entrambe xD quindi boh forse potresti cominciare con le pesanti e poi andare con le leggere :|


Edit. , ti consiglio di mettere anche punti in vigore , sopratutto se vuoi farlo warrior devi metterli anche li

Ok, grazie :)

Izual Juzan
16-02-2012, 19:54
non mi risulta che ci sia un armor cap
e no, le leggere sono sempre inferiori, cosa testata e pluritestata
arma a una mano + scudo è molto buona, sopratutto lo scudo regala grandissime soddisfazioni, la skill per rellentare il tempo nno ha prezzo
è la spada che è un pò.. boh... è vero che fà i critici e che è veloce..ma è pure la più s******ata come scelta...
innanzitutto ascie e mazze fanno pure più danno... è vero che son lente, ma se con 2 colpi killi un nemico ti frega poco della velocità

Wazzaman
16-02-2012, 20:22
non mi risulta che ci sia un armor cap
e no, le leggere sono sempre inferiori, cosa testata e pluritestata
arma a una mano + scudo è molto buona, sopratutto lo scudo regala grandissime soddisfazioni, la skill per rellentare il tempo nno ha prezzo
è la spada che è un pò.. boh... è vero che fà i critici e che è veloce..ma è pure la più s******ata come scelta...
innanzitutto ascie e mazze fanno pure più danno... è vero che son lente, ma se con 2 colpi killi un nemico ti frega poco della velocità

Forse ho interpretato male io, ma comunque:

Armor cap (preso da UESPWiki)

Damage reduction is capped at 80%. If you are wearing all four pieces of armor, this occurs at 567 displayed armor rating. If you have 100 skill and all relevant armor perks, this requires a tempered armor rating of about 135. You can increase your tempered armor rating by 1 roughly every 2 points of Smithing with the appropriate perk, or every 4 without. Therefore, at 100 Smithing you will need 85 base armor with the appropriate perk, which is not achievable without a shield with Light Armor (though Dragonscale comes close at 82 for the set) and requires at least a Steel Plate set for Heavy Armor. With Fortify Smithing enchanted apparel and Smithing potions you can boost Smithing even further, which can potentially allow any material for which a Smithing perk exists to reach the cap. At the extreme end, you will need about 126 Smithing to make Steel Armor hit the cap, and about 154 Smithing for an Elven set. Unfortunately, Fur, Hide, Studded, Leather, and Iron armors are not affected by any Smithing perks and so cannot be improved as much.

With the aid of enchanting (fortify smithing) and pre-made enchanting and smithing potions, and of course the appropriate armor perks, you can reach the armor cap with any style or type of armor in the game, even hide and iron armor. All without even using a shield.

Shields, spells, and the Lord Stone can reduce the base armor required to hit the cap even further, but these require more management.

There are several in-game effects and perks that ignore or bypass a given percentage of armor, so there is some value in having an armor rating that exceeds this cap.[verification needed — see talk page]

Izual Juzan
16-02-2012, 22:53
ah, ecco l'errore
non usare quel sito
ecco tutto
usa "http://elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_Wiki"
metti a confronti diversi articoli come incantamento, metallurgia e alchimia per dire...e te renderai conto di come non siano manco commensurabili
(per non parlare dei quest)
su uesp vacci solo per la parte "non di gioco", per spoiler e per sapere di più sui precedenti capitoli della saga (alcune cose sono ordinate in maniera cronologica ineccepiile, come l'articolo sui nani, sulle divinità..ecc ecc... ma sono gli unici punti positivi di quel sito)
scoprirai per altro che il gioco non ha cap nell'armatura...anzi, alcuni valori potrebbero diventare così ingestibili da far saltare il gioco

Wazzaman
17-02-2012, 11:36
Non lo sapevo, grazie XD

Wazzaman
20-03-2012, 13:20
Oltre un mese di gioco perso! Quanto sono felice! Vabbè, avevo un orco con armatura pesante, scudo e spada a una mano e un elfo arciere puro che aveva solo vigore per scappare e colpire da lontano, entrambi di livello 21, ma ora mi si sono cancellati. Mi consigliereste un personaggio che mi faccia tornare la voglia di giocare a questo giochino? lol

~Pal~
20-03-2012, 15:31
Scusa ma un mese per portare 2 pg al 21? o_o

ZioTack
20-03-2012, 16:10
Magari gioca mezz'ora al giorno... ipotizzo... [io ormai riesco a giocare a qualsiasi cosa non più di un'ora a settimana in media... estiah a parte]

Wazzaman
20-03-2012, 16:11
Scusa ma un mese per portare 2 pg al 21? o_o

Il warrior ha usato il trucco per lo scudo, mentre l'arciere quello per furtività. Fino a una settimana fa l'arciere stava al sette. E' passato dal 7 al 21 nel giro di un'ora lol.

Backstabbing i barbagrigia <3

Wazzaman
20-03-2012, 16:13
Magari gioca mezz'ora al giorno... ipotizzo... [io ormai riesco a giocare a qualsiasi cosa non più di un'ora a settimana in media... estiah a parte]

Ah, non avevo capito che intendeva fosse poco XD Comunque hai ragione, non so perché ma dopo mezz'oretta di solito mi stufo... non calcolando i giorni in cui non riesco proprio a giocare :f4:

Izual Juzan
20-03-2012, 17:18
"comprati" Kingdoms of Amalur e/o Mass Effect 3, vai tranquillo XD

~Pal~
20-03-2012, 18:29
No, io intendevo che 1 mese era abbastanza.
Comunque Kingdom of Amalur Reckoning è stupendo, a parte per alcuni errori di grafica che spero adesso siano stati risolti con degli aggiornamenti.
Mass effect 3 BELLISSIMO tranne gli ultimi 15 minuti di finale ._. Io sto vivamente sperando nell'analisi critica che dice che SPOILER -------------->sia solamente una pippa mentale di Shepard a causa della quasi morte ed indottrinamento, fatto sta che mi sta sul ****o la DLC a pagamento col "vero" finale che vogliono fare. FINE SPOILER

Izual Juzan
20-03-2012, 20:13
guarda che da nessuna parte c'è scritto quello che dici te...
anzi, la bioware è convinta che il finale così non si debba mai e poi mai cambiare, sebbene sia una ****a (quello spoiler può rovinare il gioco a chiunque, magari levalo)
le polemiche sui dlc erano per il lancio di un dlc con contenuti moderatamente critici per la trama il giorno 1 del rilascio

Wazzaman
20-03-2012, 20:58
"comprati" Kingdoms of Amalur e/o Mass Effect 3, vai tranquillo XD

Come facevo a non essere a conoscenza della sua esistenza? Direi proprio che seguirò il tuo consiglio lol.

Sbalrog
20-03-2012, 21:02
ironia pura, installato e disinstallato nell'arco di una settimana, giusto il tempo per fare il paragone con skyrim (piu' che altro per la loro contemporaneita') e mandare af******o pure quello, visto che settimana prossima esce Kingdoms of Amalur che, a quanto si dice in giro (forum e non, ma mi fido poco e voglio testare con mano) pare sia un rpg bello bello......ho visto un po' di video del gameplay e gia' solo il picchia picchia in stile god of war (con la presenza di pseudo cut-scene per finire le mob) in un rpg mi attira parecchio.

y u no read tu mi.........

Wazzaman
20-03-2012, 21:08
y u no read tu mi.........

L'avevo letto, ma ero troppo fissato con Skyrim per pensare ad altri giochi lol.

~Pal~
21-03-2012, 13:32
Ho scritto SPOILER in gigante prima, chi non vuole leggerlo non lo legga :f3:
Comunque, ci sono molte incongruenze fra i finali e la scena finale sbloccabile con 5000+ punti fortificazione terra.