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Visualizza la versione completa : Night Lord dopo la Big Bang: istruzioni per l'uso



Silent
09-12-2010, 12:28
Da quanto ho capito, sembra che dopo la Big Bang tutte le build stilate finora siano da gettare nel cesso. Che ne dite se abbozziamo qualche build per saltafossi in questa nuova era?

Come riassegnare gli SP?
Quali sono le skill imperdibili?
Quali i nuovi training spot per livello?

Ammetto che dopo la prima - veloce - occhiata al mio pg, sono assai confuso :onion_noooo:

Juuza
09-12-2010, 13:11
Mah, per tutte le classi credo che l'unico problema possa esser la costruzione del 4th job, per il resto è cambiato poco..
Magari posta una tua idea di build e vediamo cosa si può al limite modificare =)

FragolaVale ღ
09-12-2010, 14:32
Da quel che ho visto finora, il cambiamento riguarda davvero poche skills.
Le skill nuove ed utili sono due (una non lo è affatto, ma rispetto alle altre...): la prima è Shadow Resistance, skill del 2nd job, da portare a 19 (+10% maximum HP, 20% immunity to status, +20% resistance to all elements al lvl 20, ma al 19 ti intaschi già il 10% agli hp).
L'altra è Dark Flare, del 3rd job, potrebbe essere tranquillamente skippata, ma si beccherà i punti avanzati da quello schifo di Shadow Meso.

Per il quarto job sono un po' indecisa, esattamente come lo ero prima.
Shadow shifter ha il 45% di proc rate ed è l'unica nota positiva. Ambush fa sempre pietà, Handling non si applica a TT e non funziona con Shadow stars, che al lvl 1 dura 93 sec e non più 62. Per il resto vuoto completo: sicuramente toglierò dei punti a Venom, che sta a 21 per ora, ma non mi torna più utile come prima.

Per i training spot non ho idea, io posso trainare al Tot, Skeles e Newties, ma sto al 155.

Silent
09-12-2010, 21:52
Fammi capire... a vedere. le skill del secondo job sono tutte utili e piuttosto importanti, ma i punti non bastano per tutte. L'unico modo per mandare Shadow Resistance a 13 è investirci i punti che avanzano dal 3rd job (quelli di Shadow Meso), e così resti senza punti per Dark Flare. Tu come credi di fare?

eremitaCH
09-12-2010, 22:30
beh, per il 2nd job ho messo 11 punti in booster (che tanto a livelli più alti aumenta solo la durata) e ho maxato shadow resistance.. per il resto l'ho lasciato com'era prima, quindi mastery, drain, haste maxati
3rd e 4th job non sono in grado di aiutarti, visto che sono solo al 75..

FragolaVale ღ
09-12-2010, 22:58
Io non metto Flare, ho deciso (forse...) di tenere maxata la web. Se vuoi Flare non maxi la web.

Silent
09-12-2010, 23:52
Provo a fare un riassunto:

1st Job
Tutto maxato tranne Disorder (che resta a 6) e Double Stab (che resta ovviamente a 0)

2nd Job
Tutto maxato tranne Shadow Resistance (che resta a 11)

3rd Job
Tutto maxato tranne Shadow Meso (che lasciamo a 0, per carità), mentre tra Shadow Web e Dark Flare si decide se maxare l'uno, maxare l'altro o portare parzialmente su entrambi. L'importante è che alla fine avanzino 9 punti da investire nel 2nd Job per finire di maxare Shadow Resistance.



Gli unici dubbi sono:
1) Cosa fare con Booster? Nel riassunto io ho dato per scontato che venga maxato, ma in effetti si potrebbe tenere più basso, alla fin fine oltre un certo punto (che non ricordo a quant'è :whoa: ) aumenta solo la durata. Personalmente, piuttosto che qualche punto in più in skill sceme come Dark Flare e/o Shadow Web, preferisco la comodità di un Booster più lungo.
2) Cosa fare di Web e Flare? Dei punti avanzano comunque. Sinceramente le vedo più come skill da ****eggio che da train serio, quasi quasi piuttosto che maxarne una delle due e abbandonare l'altra, ci butterei 10 punti ciascuna e le terrei giusto per ******eggiare un po' quando mi annoio.

Juuza
10-12-2010, 00:34
provo a fare un riassunto:

2nd job
tutto maxato tranne shadow resistance (che resta a 11)


neeeeeeeeeeeeeeeeeeee

Silent
10-12-2010, 00:53
???

TheHeretical
10-12-2010, 07:21
???

+10% maximum HP, 20% immunity to status, 20% resistance to all elements

Buttalo via!

eremitaCH
10-12-2010, 07:35
Provo a fare un riassunto:

1st Job
Tutto maxato tranne Disorder (che resta a 6) e Double Stab (che resta ovviamente a 0)

2nd Job
Tutto maxato tranne Shadow Resistance (che resta a 11)

3rd Job
Tutto maxato tranne Shadow Meso (che lasciamo a 0, per carità), mentre tra Shadow Web e Dark Flare si decide se maxare l'uno, maxare l'altro o portare parzialmente su entrambi. L'importante è che alla fine avanzino 9 punti da investire nel 2nd Job per finire di maxare Shadow Resistance.



Gli unici dubbi sono:
1) Cosa fare con Booster? Nel riassunto io ho dato per scontato che venga maxato, ma in effetti si potrebbe tenere più basso, alla fin fine oltre un certo punto (che non ricordo a quant'è :whoa: ) aumenta solo la durata. Personalmente, piuttosto che qualche punto in più in skill sceme come Dark Flare e/o Shadow Web, preferisco la comodità di un Booster più lungo.
2) Cosa fare di Web e Flare? Dei punti avanzano comunque. Sinceramente le vedo più come skill da ****eggio che da train serio, quasi quasi piuttosto che maxarne una delle due e abbandonare l'altra, ci butterei 10 punti ciascuna e le terrei giusto per ******eggiare un po' quando mi annoio.
io il booster ce l'ho al (mi sembra) 11, dove dovrebbe aumentare solo la durata.. quindi ho preferito maxare shadow resistance (e nel primo job ho messo un punto in double stab, lasciando disorder al 5, tanto sono tutte e due inutili come le reality su italia 1)

guardando un po' le guide post-bb sui siti maple, tanti fanno così e usano poi i punti che gli rimangono nel 3rd job per maxare booster, anziché alzare web o altre skill inutili.. flare non so ancora se è utile, ma sembra carino se traini in una map piccola con tanti mob.. se la alzerò, sarà comunque una delle ultime skill, visto che di map piccoline con tanto spawn ce ne sono ben poche a quei livelli..

Silent
10-12-2010, 10:43
Ah, ho lasciato Resistance da maxare al terzo perché essendo al 121 in realtà li applico tutti insieme... certo è che a qualcuno con una build in costruzione farà più comodo maxare subito Resistance... non ci avevo pensato ^_^'

ZioTack
10-12-2010, 12:14
io il booster ce l'ho al (mi sembra) 11, dove dovrebbe aumentare solo la durata..

Booster cala di due classi la velocità dell'arma fin dal livello uno. È sempre stato così... Voi vi confondete forse col booster dei maghi, che a quanto pare hanno migliorato in tal senso.

eremitaCH
10-12-2010, 12:24
Booster cala di due classi la velocità dell'arma fin dal livello uno. È sempre stato così... Voi vi confondete forse col booster dei maghi, che a quanto pare hanno migliorato in tal senso.

ah no, mi ero confuso più che altro sul fatto del costo di mp (e hp prima della bb).. pensavo che da un certo livello in poi, il costo di mp rimanesse uguale. Invece al livello 11 costa 20 MP e dura per 110 secondi, mentre maxato costa 11 MP e dura 200 secondi.

Silent
10-12-2010, 18:07
Resta il fatto che rinnovare Booster troppo spesso mi snerva. Preferisco maxarlo, metterlo in combo con Haste e Shadow Partner e rinnovarli tutti insieme.

Rimane il mio dilemma tra Web e Flare... maxare o uno o l'altro, o portarli entrambi a metà? Boh, entro stasera mi deciderò, ma mi sa che alla fine maxerò Flare, Web è DAVVERO TROPPO inutile.

FragolaVale ღ
10-12-2010, 18:56
Appena riesco a far tornare i conti posto la build. Per ora non mi tornano -.-

Silent
10-12-2010, 20:30
Maaa... non ricordo bene e non posso loggare... l'sp reset quando scade?

FragolaVale ღ
10-12-2010, 20:43
Se hai già preso la scroll ieri, allora scade il 12. Se devi ancora riceverla hai tempo fino al 15.

Silent
12-12-2010, 15:22
Nella build che ho postato c'è un errore di calcolo colossale.
I punti bastano per maxare sia Web che Flare che Booster, e avanza pure un punto per l'inutile Shadow Meso. Non so cosa avessi nel cervello quando ho fatto i conti :whoa:


Detto questo, faccio una piccola considerazione, dopo aver giocato un po' il NL post-BB e aver visto in azione le altre classi: la Big Bang è stata la fine dell'assassino. Certo, continua ad essere una classe mobile e divertente, ma è stata surclassata abbondantemente in tutti i fronti.

La potenza di fuoco dei pirati è aumentata mostruosamente.
Gli arcieri già dall'introduzione del 4th job si erano rivelati una potenza, e continuano ad esserlo.
Addirittura, i banditi ci hanno scippato le prerogative che rendevano i saltafossi unici: Shadow Partner e Flash Jump.

E ai sin? Una skill di ****a che non si applica a Triple Throw. Grazie al ****o.

Apofis
12-12-2010, 16:01
Ma le forumule per il calcolo del danno sono rimaste sempre le stesse anche dopo la BB ?

FragolaVale ღ
12-12-2010, 16:29
L7: Damage per Star = 90%+4%*Skill Level
Shadow Resistance: % Immunity Status = +% Resistance to all elements = Skill Level; +% Max HP=Round-Up(1/2*Skill Level)
SP: Damage: 10% + 2*Skill Level; Duration: 60s for Level 1-5, 100s for Level 6-11, 140s for Level 12-17, 180s for Level 18-20
Avenger: Damage = 270% + 4%*Skill Level, Number of Targets = 4 from Level 1-7, 5 from Level 8-14, 6 from Level 15-20
Flare: Duration: 20 + 2*Skill Level; Damage = 300% + 50%*Skill Level; Cool-down = 260s for Level 1-3, 220s for Level 4-7, 180s for Level 8-11, 140s for Level 12-15, 100s for Level 16-19, 60s for Level 20
Venom: Chance to Poison = 10% + 1%*Skill Level; Damage per Second = 50% + 3%*Skill Level; Duration = 3 + Round-down (Skill Level/6)
Experienced Stars Handling: +Damage = 5% + 2%*Skill Level; Chance to regain a star=2%*Skill Level
TT: Damage per hit = 160% + 3%*Skill Level; Defense Ignored = Round-down(Skill Level/2)

@Silent: pensavo fossi più basso del 12x, per questo non ho prestato attenzione al dilemma Flare-Web-Booster. Io li maxo tutti e 3, ma il mio problema resta il 4th job. Non so cosa fare con Handling ad esempio...

Silent
13-12-2010, 01:23
Mmmm... non è ancora un problema, sarò ancora impegnato per un po' con TT e Shadow Stars. Anche più di un po', se non trovo un training spot decente.

eremitaCH
13-12-2010, 07:38
Detto questo, faccio una piccola considerazione, dopo aver giocato un po' il NL post-BB e aver visto in azione le altre classi: la Big Bang è stata la fine dell'assassino. Certo, continua ad essere una classe mobile e divertente, ma è stata surclassata abbondantemente in tutti i fronti.

La potenza di fuoco dei pirati è aumentata mostruosamente.
Gli arcieri già dall'introduzione del 4th job si erano rivelati una potenza, e continuano ad esserlo.
Addirittura, i banditi ci hanno scippato le prerogative che rendevano i saltafossi unici: Shadow Partner e Flash Jump.

E ai sin? Una skill di ****a che non si applica a Triple Throw. Grazie al ****o.

Esattamente quello che ho pensato anch'io.. infatti penso che l'unica novità buona per il sin, sia la possibilità di attaccare da vicino, senza tirare i soliti pugni.. ma se lo mettiamo in confronto al SP e FJ del bandit, mi sento davvero preso per il culo.. potevano almeno darci meso explosion o qualcosa del genere.. e invece no -.-
p.s. altra cosa per la quale vorrei inficcare la nexon in un tostapane: ho iniziato un dual blader, mi piace un casino, sto li a trainare e questare, mi diverto.. e poi? al livello 30 scopro che le skill migliori le puoi maxare solo usando il cash shop -.-
p.p.s. col sin conciato così, direi che appena arriva la BB su EMS, torno la :f3:

FragolaVale ღ
13-12-2010, 13:38
L'unica cosa che mi "sconvolge" è Handling, che non si applica a TT. Continuo a confidare nel fatto che la descrizione sia sbagliata, ma non ho ancora messo gli sp quindi non posso fare nemmeno delle prove.
Tra un paio di giorni sistemo e vedo..

ZioTack
13-12-2010, 13:45
Ben dai.. consolatevi pensando che FJ al bandit non serve a una fava dato che assaulter ha più o meno lo stesso scopo... e in più attacca...

Sul Dual Blade.. mi risulta che solo una skill si trovi SOLO al cs... le altre dovrebbero dropparle tutte

Juuza
13-12-2010, 14:16
Handling che sarebbe? Experienced star?

FragolaVale ღ
13-12-2010, 14:32
Sì, è Expert Star.

Silent
16-12-2010, 06:10
Dopo un po' di utilizzo, due osservazioni:
1) Poter tirare senza dover prendersi una "distanza di sicurezza" dai mob rivoluziona in una certa parte il modo ci giocare. Non sarà aumentato il dps, non ci saranno skill straordinarie, ma adesso giocare è molto più divertente, e direi che mi basta.
2) Anche prima Shadow Web colpiva anche dalla scala?

mokojan
13-03-2011, 22:02
quindi la bb rende inutili i nl in confronto agli altri ranged?O.o Cioè lasciatemi capire, uno si fa il c*** perchè non ha mosse full screen comei maghi, eprchè ha gli stessi hp di un bunny e mentre i warrior GIUSTAMENTE con mari di hp vanno a bossare devono expare come porci a mob, con gli arcieri che hanno anche loro le aoe e al 4job un burst damage da urlo(SE) , adesso ci cagano in testa anche i pirati????Ma fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu

Tesla
13-03-2011, 22:08
quindi la bb rende inutili i nl in confronto agli altri ranged?O.o Cioè lasciatemi capire, uno si fa il c*** perchè non ha mosse full screen comei maghi, eprchè ha gli stessi hp di un bunny e mentre i warrior GIUSTAMENTE con mari di hp vanno a bossare devono expare come porci a mob, con gli arcieri che hanno anche loro le aoe e al 4job un burst damage da urlo(SE) , adesso ci cagano in testa anche i pirati????Ma fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
i pirati vi hanno sempre cagato in testa :onion_ads:

mokojan
13-03-2011, 22:28
si nel gioco del pirata popò forse si

Tesla
13-03-2011, 22:33
si nel gioco del pirata popò forse si


http://www.youtube.com/watch?v=Nepysk5rOf4&feature=related

Juuza
14-03-2011, 00:58
si nel gioco del pirata popò forse si
Ho lollato :f3:

Fabio~
14-03-2011, 13:08
Ho lollato :f3:

pure io xD

resta una sola verità:


i pirati vi hanno sempre cagato in testa :onion_ads:

:smoochies:

Bardo
22-07-2011, 15:05
Riesumo il post perche' mi trovo nella condizioni di rifare la build per il mio NL 144

spulciando internet e rifacendomi al mio buonsenso personale ho + o - pensato a questa:

1 job: 61 punti

Nimble body: 20 (max)
Lucky Seven:20 (Max)
Keen Eyes:5 (Max)
Darksight:10 (Max)
Disorder:6

2nd job: 121 punti

Claw Mastery 20 (Max)
Critical Throw 30 (Max)
Drain 20 (Max)
Haste 20 (Max)
Claw Booster 11
Shadow Resistance 20 (Max)

3 job: 151 punti

Shadow Partner 20 (Max)
Dark Flare 20 (Max)
Avenger 20 (Max)
Alchemist 20 (Max)
Flash Jump 20 (Max)
Meso UP 20 (Max)
Shadow Web 20 (Max)
Claw Booster 20 (Max) ( mettiamo 9 punti del 3rd job al 2nd job per maxare questa skill )
Shadow Meso: 2 <--- gli ultimi 2 punti restanti

4 job: 78 punti ( contando che sono 144 )
Triple trow: 20 ( nn ho ancora lo skillbook x maxarlo XD )
Venom: 1
Fake: 10 ( niente skillbook 2 XD)
Shadow claw/spirit claw: 10 (vedi motivo sopra )
Expert trowing star handling: 10
Maple warrior: tutti i restanti.


Puo' andar bene come build secondo voi? domando in particolare a chi gioca NL su gms e ha avuto modo di vedere questa classe in BB... grazie

:Løre:
22-07-2011, 15:15
Non credi sarebbe meglio puntare prima a shadow claw 20 (il 30 non costa niente, è solo le palle di trovare di nuovo il 20) ma soprattutto shsh20 (uguale a sopra)? Questa in particolare, non ho un ladro ma posso dire che salva il culo in molte situazioni.

Bardo
22-07-2011, 18:17
Dici bene, ma mi sn gia' farmato 2 sc20 e son falliti tutti e 2....di comprarlo proprio nn se ne parla (e nn é che sia molto reperibile in fm ), me lo farmo quando capita, per shsh20 il discorso e' diverso...lo droppa pianus, boss che al momento nn posso fare, se lo trovo a vendere lo piglio, il problema e' che nn si trova...=_=

xXDaViDeXx
22-07-2011, 20:21
boss che al momento nn posso fare
Tu cercalo poi non c'è problema :f3:

Tesla
23-07-2011, 01:19
post bb pianus non droppa piu ShSh 20